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Netbook: Cavaleiros do Zodíaco

27/01/2012

Cavaleiros do Zodíaco.
Na mitologia da Grécia, havia uma deusa chamada Atena. Filha de maior dos deuses, Zeus, ela nasceu revestida por uma armadura. Ela era Atena, a deusa da guerra!
Mas ela detestava a guerra e só lutava para se defender. Houve batalhas contra o impiedoso Ares, os gigantescos titãs e, por fim, contra Possêidon.
Essas disputas divinas envolviam os humanos em batalhas sem fim… No campo de batalha, havia jovens que protegiam Atena: Os Cavaleiros do Zodíaco…

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Netbook: Castlevania

26/01/2012

Castlevania.
Castlevania é um dos maiores sucessos do videogame vindo desde o extinto Nintendo com o saudoso Castlevania, passando pelo sucesso Castlevania- Symphony of Night, até o ultimo Castlevania- Ária of Sorrow.
Acredito ser difícil achar alguém que nunca jogou o esse game.

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Netbook: Capitão Planeta

25/01/2012

Capitão Planeta.
Gaia, o espírito se Terra, acorda de um sono de 100 anos e se depara com a destruição do planeta por uma humanidade que parece insensível. Temendo pelo futuro, ela entrega anéis mágicos a cinco jovens de várias partes do mundo – Wheeler (América do Norte), Linka (Europa Oriental), Gi (Asia), Kwame (África) e Ma-Ti (América do Sul) – e forma uma equipe que tentará evitar uma destruição ainda maior da Terra.

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Netbook: Canis Lux – Hellhound

24/01/2012

Canis Lux – Hellhound.
Olá RPGista, sou Drommar e venho lhes apresentar o primeiro suplemento para o cenário Evolução. Serão apresentados a seguir, a primeira raça quimérica criada por mim na idealização do cenário, os Cães Infernais; e os Kit’s: Cientista, Caçador de Quimeras, Caçador de Cães Infernais, Cientista: estudante da MGG.

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Netbook: Caminhos Secundários de Magia

23/01/2012

Caminhos Secundários de Magia.
No livro de Trevas terceira edição,há apenas um pequeno texto sobre os caminhos secundários.Como sei que muitos jogadores ficam sem saber o que fazer por falta de um guia, como há para os caminhos primários, resolvi desenvolver os caminhos secundários.Os caminhos aqui citados são os que estão no livro de Trevas; porém, existem muitos caminhos secundários que podem ser feitos e elaborados, sendo estes aqui apenas alguns destes caminhos.

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Netbook: Brasil da Luz e das Trevas

22/01/2012

Brasil da Luz e das Trevas v1.0.
O projeto Brasil da Luz e Trevas, com 78 páginas e mais de trinta cidades. Decidimos que, como um projeto profundamente dinâmico, a melhor maneira de apresentá-lo a nossos jogadores é através da Internet, na forma de um netbook gratuito.

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Netbook: Blade – O Livro de Erebus

21/01/2012

Blade – O Livro de Erebus.
Aventura descrevendo as tribos de Erebus do cenário Blade para Trevas e Vampiros Mitológicos, por Guilherme Govinatzki.

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Netbook: Adaptação de Blade

20/01/2012

Adaptação de Blade para RPG.
O personagem Blade (vivido no filme pelo ator Wesley Snipes) foi criado por Marv Wolfman e Gene Colan, concebido originalmente para histórias em quadrinhos, porém o grande sucesso veio mesmo com as filmagens da adaptação das histórias para o cinema.
Blade é o caçador mais temido pelos vampiros, porque o sangue que corre pelas veias dele é parte humano, parte vampírico, o que lhe proporciona poderes sobrenaturais muito grandes, tais como uma força física incomparável, sentidos aguçados e a capacidade da andar à luz do dia, como qualquer mortal. Portanto, é por isso que ele é conhecido como Day Walker – o caçador mais temido e impiedoso de todos. Empunhando uma espada e uma escopeta, ele é terror em pessoa, um justiceiro implacável, alguém que os vampiros irão arrepender-se de conhecerem…

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Netbook: Auras e Chakras

19/01/2012

Netbook: Auras e Chakras.
Todos os seres irradiam um tipo de aura, revelando seus sentimentos. As auras podem ter formas muito variadas, desde circulares à vultos em forma de demônios. Os magos de décimo nível já podem moldar suas auras da forma que bem entenderem. Os magos das Cores podem também mudar as cores de suas auras (Controlar/ Entender Cores 5) para seus inimigos pensarem que podem ver suas verdadeiras emoções…

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Netbook: Perícias para Artes Marciais

18/01/2012

Perícias para Artes Marciais.
Novas Perícias e Manobras de combate para deixar mais realístico (ou quase) os combates de artes marciais.
Para poder ter uma destas perícias o personagem tem que ter no mínimo 30% em qualquer arte marcial. Também precisará de um mestre para poder ensina-las (como no caso da magia)…

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