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Julho/2006

30/07/2006

Resumo dos Posts de Julho/2006.
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Abismo

06/07/2006

Provavelmente o mais macabro e pesado título da linha Arkanun/Trevas até agora, que vai fazer a alegria dos fãs de RPGs de horror. Escrito por Antônio Augusto Shaftiel, autor de Jyhad e a trilogia das Lanças de Christos, Abismo traz a descrição detalhada do Abismo, lar dos mais maléficos, distorcidos e pervertidos demônios de Infernun e Tenebras que assolam a Orbe Terrena. Descrições dos demônios mais importantes já citados nos livros da linha Arkanun (Magnus Petraak, Luvithy, Pyros…), seus poderes, influências e serviçais.

Apenas para adultos.
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Editora: Daemon Editora
Descrição: Complemento para Sistema Daemon
Classificação Etária: 18 anos
Lançamento: 01/Julho/2006
ISBN: 85-87013-46-7
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 120pgs, Brochura
Autores: Antônio Augusto Shaftiel
Capa: Reeks
Ilustradores: Greg Toschinni, Cristiano Rodrigo

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2006, Demônios

RPGQuest – Volume 4

01/07/2006


Reinos de Jade
A Batalha de Chi-Bi se aproxima enquanto os três exércitos Imperiais, Wu, Shu e Wei preparam suas tropas e seus heróis para aquela que pode ser o combate que decidirá os rumos da Guerra dos 3 Reinos. Sentados em seus acampamentos, os Generais planejam o dia seguinte…
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2006, RPGQuest

Astarte

01/07/2006

Primeiro suplemento para o elogiado Neokosmos, seu RPG de mitologia grega.

Astarte trata da descrição de uma das principais regiões do continente. Detalha a história, geografia, política, principais cidades, tropas e NPCs para a Polis Astarte. Acompanha também uma aventura para d20, Daemon e RPGQuest.

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Editora: Daemon Editora
Descrição: Suplemento para Neokosmos
Classificação Etária: 16 anos
Lançamento: 01/Julho/2006
ISBN: 85-87013-45-9
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 32pgs, Brochura
Autores: Estúdio Krypteia
Ilustradores: Alexandre Bar

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2006, Neokosmos

Maytréia

01/07/2006

Agora que você já conhece o Mundo de Trevas,
está na hora de conhecer a Trilha da Iluminação.

Um RPG onde os personagens dos jogadores são os Iniciados: seguidores de uma das sete Escolas Iniciáticas e portadores de uma das quatro Tendências que lutam pela Evolução Humana em meio a Maya – a ilusão em que a humanidade se encontra mergulhada e que impede que esta descubra o que verdadeiramente é.
Esta luta pela Evolução ocorre em duas frentes; uma interior e outra exterior.
A interior envolve a descoberta e cumprimento do dharma (missão, Lei ou verdade) do personagem, numa luta contra seus inimigos internos. Já a exterior envolve a guerra com outras facções pela manifestação de Maytréia, uma consciência que de tempos em tempos surge para um salto evolutivo na humanidade
- por bem ou por mal.

Maytréia
Uma nova maneira de se entender a Realidade.

Recomendado apenas para adultos.

Se você é fã da linha Trevas, este RPG é obrigatório
Compre na Loja de RPG.

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2006, Maytréia

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