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Diversão na Taverna!

30/07/2009

Em um RPG de Fantasia, principalmente no RPGQuest, sempre chega o momento de se relaxar em uma taverna. Tavernas e mundos de fantasia são uma das combinações mais tradicionais existentes e o tempo que os Personagens passam na Taverna pode oferecer grandes oportunidades para a representação e para o desenvolvimento dos personagens, além de ser uma “mão na roda” para o Mestre introduzir missões, apresentar novos PdJs (quem nunca entrou em um grupo de aventureiros com a famosa frase “e no canto da Taberna vocês vêem um indivíduo emcapuzado, que olha para vocês misteriosamente…”) e ter o famoso “quebra pau” com os valentões da região. Esse artigo é especialmente centrado na diversão que os PdJs podem ter dentro de uma Taverna. Ele está mais centrado para o RPGQuest, mas com um pouco de trabalho do Mestre, as regras aqui contidas podem ser facilmente adaptadas para outros sistemas.
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RPGs Bizarros: Jovian Chronicles

28/07/2009

É fã de anime e RPG? Gostava de Robotech, Piratas do Espaço, e especialmente Patrulha Estelar? Procura um sistema rápido e centrado no Roleplaying e não no Roll-Playing, e que ainda simule muito bem a luta de naves estelares, caças espaciais e robôs gigantes? Bem vindo ao universo de Jovian Chronicles.
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O Mapa do Continente de Isis

27/07/2009

isis_map

Mapa do Continente de Isis, no Multiverso, desenhado por Dale Cunningham, originalmente para o d6 system, mas que pode ser usado em Campanhas de RPGQuest. Como não há material sobre as cidades fora do World Document (em inglês), estamos começando um projeto de Jogadores e Mestres no Forum para traduzir, desenvolver e criar as cidades de Isis.

Participe!

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Conto: As façanhas de Aquiles

27/07/2009

Dizei-me, ò Musas que habitais as moradas do Olimpo, se já houve entre os humanos dotados de fala exército mais numeroso do que aquele levantado pelos aqueus de belas grevas para combater à força guerreira os filhos de Ilíon, ampla urbe de Príamo. Assim como no dorso do mar revolto tomam corpo, à vontade de Poseidon, vagas descomunais que alquebram as naus recurvas no sopro da tempestade, assim a horda de guerreiros argivos se lançou às águas em suas rápidas naves de muitos remadores a fim de levar homicídio e morte aos Troianos descendentes de Dárdano. E tal como, empurradas com vigor pelo Euro e pelo Noto, açoitam sem piedade estas vagas um alto penhasco, assim os impetuosos aqueus revestidos de bronze açoitavam as cidades da Tróade bem povoada. Eram chefiados, os aqueus, pelo atrida Agamêmnon, rei de Micenas repleta de ouro, rival dos deuses em grandeza e nobreza, semelhante, no olhar altivo, a Zeus, porta-édige, na sabedoria e tenacidade a Atena dos olhos de coruja, justa e poderosa e, no braço armado, a Ares, impetuoso. Assim sobressaia entre os homens e heróis o filho do ardente Atreu, domador de cavalos.
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A Máquina do Tempo

24/07/2009

Em 1895, uma historia publicada em formato de folhetim nas revistas inglesas foi compilada e lançada como livro. Era uma história que tratava do futuro, um tema bem discutido na nessa época: quais seriam as novas tecnologias desenvolvidas no século que viria? Como a sociedade reagiria? O que o Futuro reservava para a Humanidade? O que tornava essa historia diferente de outras era que o protagonista não apenas imaginava ou descobria de forma mágica: ele construia uma máquina especialmente para ver os próprios olhos que estava por vir. Essa historia era “A Máquina do Tempo”, o primeiro livro de Herbert George Wells, um dos pioneiros da ficção cientifica.
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