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Diversão na Taverna!

30/07/2009

Em um RPG de Fantasia, principalmente no RPGQuest, sempre chega o momento de se relaxar em uma taverna. Tavernas e mundos de fantasia são uma das combinações mais tradicionais existentes e o tempo que os Personagens passam na Taverna pode oferecer grandes oportunidades para a representação e para o desenvolvimento dos personagens, além de ser uma “mão na roda” para o Mestre introduzir missões, apresentar novos PdJs (quem nunca entrou em um grupo de aventureiros com a famosa frase “e no canto da Taberna vocês vêem um indivíduo emcapuzado, que olha para vocês misteriosamente…”) e ter o famoso “quebra pau” com os valentões da região. Esse artigo é especialmente centrado na diversão que os PdJs podem ter dentro de uma Taverna. Ele está mais centrado para o RPGQuest, mas com um pouco de trabalho do Mestre, as regras aqui contidas podem ser facilmente adaptadas para outros sistemas.
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RPGs Bizarros: Jovian Chronicles

28/07/2009

É fã de anime e RPG? Gostava de Robotech, Piratas do Espaço, e especialmente Patrulha Estelar? Procura um sistema rápido e centrado no Roleplaying e não no Roll-Playing, e que ainda simule muito bem a luta de naves estelares, caças espaciais e robôs gigantes? Bem vindo ao universo de Jovian Chronicles.
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O Mapa do Continente de Isis

27/07/2009

isis_map

Mapa do Continente de Isis, no Multiverso, desenhado por Dale Cunningham, originalmente para o d6 system, mas que pode ser usado em Campanhas de RPGQuest. Como não há material sobre as cidades fora do World Document (em inglês), estamos começando um projeto de Jogadores e Mestres no Forum para traduzir, desenvolver e criar as cidades de Isis.

Participe!

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Conto: As façanhas de Aquiles

27/07/2009

Dizei-me, ò Musas que habitais as moradas do Olimpo, se já houve entre os humanos dotados de fala exército mais numeroso do que aquele levantado pelos aqueus de belas grevas para combater à força guerreira os filhos de Ilíon, ampla urbe de Príamo. Assim como no dorso do mar revolto tomam corpo, à vontade de Poseidon, vagas descomunais que alquebram as naus recurvas no sopro da tempestade, assim a horda de guerreiros argivos se lançou às águas em suas rápidas naves de muitos remadores a fim de levar homicídio e morte aos Troianos descendentes de Dárdano. E tal como, empurradas com vigor pelo Euro e pelo Noto, açoitam sem piedade estas vagas um alto penhasco, assim os impetuosos aqueus revestidos de bronze açoitavam as cidades da Tróade bem povoada. Eram chefiados, os aqueus, pelo atrida Agamêmnon, rei de Micenas repleta de ouro, rival dos deuses em grandeza e nobreza, semelhante, no olhar altivo, a Zeus, porta-édige, na sabedoria e tenacidade a Atena dos olhos de coruja, justa e poderosa e, no braço armado, a Ares, impetuoso. Assim sobressaia entre os homens e heróis o filho do ardente Atreu, domador de cavalos.
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A Máquina do Tempo

24/07/2009

Em 1895, uma historia publicada em formato de folhetim nas revistas inglesas foi compilada e lançada como livro. Era uma história que tratava do futuro, um tema bem discutido na nessa época: quais seriam as novas tecnologias desenvolvidas no século que viria? Como a sociedade reagiria? O que o Futuro reservava para a Humanidade? O que tornava essa historia diferente de outras era que o protagonista não apenas imaginava ou descobria de forma mágica: ele construia uma máquina especialmente para ver os próprios olhos que estava por vir. Essa historia era “A Máquina do Tempo”, o primeiro livro de Herbert George Wells, um dos pioneiros da ficção cientifica.
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RPGs Bizarros: RIFTS

21/07/2009

Imagine um futuro não muito distante. Um futuro onde a humanidade finalmente alcança a paz mundial, e onde os países, auxiliados pelas grandes corporações transnacionais, vivenciam a descoberta de uma maravilha tecnológica após a outra, como a nanotecnologia e a tecnologia de criar objetos praticamente inquebráveis a partir de polímeros e amálgamas nanotecnológicos.
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RPGs Bizarros: Paranóia

21/07/2009

Lançado originalmente em 1984, nos Estados Unidos, Paranóia Revolucionou o mercado de RPG, que então, estava repleto de masmorras intermináveis e pouco conteúdo. Na época também estavam em moda os complicadíssimos sistemas voltados muito mais para regras do que para interpretação. Ao lançar um jogo com sistema simples e cenário loucamente engraçado, a West End Games (Editora do Livro) conquistou uma legião de fãs espalhado pelo mundo.
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MECHAS – Faça seu próprio robô gigante

19/07/2009

Olá. Antes eu comentei acerca dos defeitos do sistema e apontei as maiores duvidas dos jogadores que pretendem mestrar suas aventuras usando Mechas. Agora chegou a hora ver o outro lado da história.

Jogos de Ficção não são populares. Não irei entrar em discussões sobre como e porque isso ocorre, mas infelizmente esta é uma triste verdade. Triste pois muitos aficionados passam a sofrer com as dificuldades em encontrar material e tal busca em português é praticamente impossível.

Gurps Cyberpunk, Cyberpunk 2020, Millenia, Gurps Viagem Espacial e tantos outros títulos simplesmente não pegaram, o que é uma pena, já que eram títulos muito bons. Jogos importados como Star Trek, Babylon 5, Star Wars, possuem seu público fiel, mas não chegam nem perto da quantidade de adeptos que o gênero Terror/Horror.
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Tramas Paralelas na Aventura

17/07/2009

Dando uma pausa nas matérias para os jogadores, vou abordar nesse artigo um artifício muito útil para dar uma refinada na Campanha que o Mestre esteja rolando: as Tramas Paralelas!

Tramas paralelas são todas as histórias que vão surgindo em torno da história principal da campanha. As tramas paralelas ajudam a encorpar a Campanha do Mestre, além de detalharem e dar mais vida para o cenário e aos PdJs (personagens dos jogadores) e PdMs (personagens do mestre). É uma técnica muito usada em romances de fantasia e em filmes, mas que necessita de um certo preparo e “jogo de cintura” para ser bem aplicada.
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Solaris

16/07/2009

Em pelo menos 99% de todas as historias envolvendo o contato do ser humano com seres alienigenas, seja hostil como em “Alien – O Oitavo Passageiro”, seja amigavel como em “E.T.”, envolve especies com pelo menos alguma caracteristica humana, seja positiva ou negativa, se não a propria forma humana, num antropomorfismo meio arrogante, já que se as Leis da Evolução forem validas em todos os lugares, não há garantia que a vida inteligente de outros planetas seguiria o mesmo caminho evolutivo que o nosso…
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