Diversão na Taverna!
GiZmo | 30/07/2009Em um RPG de Fantasia, principalmente no RPGQuest, sempre chega o momento de se relaxar em uma taverna. Tavernas e mundos de fantasia são uma das combinações mais tradicionais existentes e o tempo que os Personagens passam na Taverna pode oferecer grandes oportunidades para a representação e para o desenvolvimento dos personagens, além de ser uma “mão na roda” para o Mestre introduzir missões, apresentar novos PdJs (quem nunca entrou em um grupo de aventureiros com a famosa frase “e no canto da Taberna vocês vêem um indivíduo emcapuzado, que olha para vocês misteriosamente…”) e ter o famoso “quebra pau” com os valentões da região. Esse artigo é especialmente centrado na diversão que os PdJs podem ter dentro de uma Taverna. Ele está mais centrado para o RPGQuest, mas com um pouco de trabalho do Mestre, as regras aqui contidas podem ser facilmente adaptadas para outros sistemas.
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É fã de anime e RPG? Gostava de Robotech, Piratas do Espaço, e especialmente Patrulha Estelar? Procura um sistema rápido e centrado no Roleplaying e não no Roll-Playing, e que ainda simule muito bem a luta de naves estelares, caças espaciais e robôs gigantes? Bem vindo ao universo de Jovian Chronicles.
Imagine um futuro não muito distante. Um futuro onde a humanidade finalmente alcança a paz mundial, e onde os países, auxiliados pelas grandes corporações transnacionais, vivenciam a descoberta de uma maravilha tecnológica após a outra, como a nanotecnologia e a tecnologia de criar objetos praticamente inquebráveis a partir de polímeros e amálgamas nanotecnológicos.
Lançado originalmente em 1984, nos Estados Unidos, Paranóia Revolucionou o mercado de RPG, que então, estava repleto de masmorras intermináveis e pouco conteúdo. Na época também estavam em moda os complicadíssimos sistemas voltados muito mais para regras do que para interpretação. Ao lançar um jogo com sistema simples e cenário loucamente engraçado, a West End Games (Editora do Livro) conquistou uma legião de fãs espalhado pelo mundo.







