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RPGs Bizarros: Cthulhu Dark Ages

29/09/2009

Era inevitável. O carro chefe dos jogos de RPG no mundo inteiro são os jogos com temática medieval. Isso ninguém discute. Tudo teve início com o bom e velho Dungeons and Dragons afinal de contas. E como aconteceu com Vampire que se rendeu e lançou alguns anos atrás a sua versão Dark Age, acontece agora com o Call of Cthulhu que lança um suplemento de campanha chamado… Cthulhu Dark Ages. A razão pela qual essa era de decadência e brutalidade fascina tanto as pessoas poderia ser objeto de estudo para uma longa dissertação, porém o objetivo desse texto é analisar este lançamento da Chaosium. Bem vejamos então:
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Correios em greve

28/09/2009

Quem fez pedidos no fim da semana passada, tenha um pouco de paciência. Alguns pedidos chegaram, outros estão passeando pelas agências de correio. Acreditamos que tudo será normalizado nesta semana.

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Habilidades similares à Magia – parte 1

24/09/2009

O demônio sorridente desaparece com uma reverência debochada, a dríade enfeitiça o lenhador com apenas um olhar, o trio de bruxas horrendas transforma o herói em um sapo com nada mais do que uma gargalhada. Esses são exemplos de habilidades similares a magias em ação. O que são habilidades similares a magias? Como elas funcionam? Leia mais para conhecer as respostas a essas e outras questões que costumam surgir sobre habilidades similares a magias
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RPGs Bizarros: M.I.B.

23/09/2009

OVNIs, conspirações alienígenas, tecnologia secreta… tudo encoberto do público por agentes misteriosos. Não, não se trata de nenhuma trama de Arquivo X, mas sim de um dos RPGs mais engraçados e apelões de todos os tempos. Em Men in Black os personagens interpretam os temidos e misteriosos Homens de Preto, mas aqui eles são os heróis, defendendo a Terra da escória do Universo!

A Terra virou um território neutro para as raças alienígenas que procuram abrigo. Vindo para cá elas trazem novas tecnologias em troca de proteção. Com isso enfrentamos ataques de discos voadores, problemas diplomáticos com raças que podem destruir o planeta na hora, baratas alienígenas gigantes e coisas do gênero. TUDO escondido da população normal da Terra. Essa é a missão dos Homens de Preto: defender os alienígenas da humanidade e defender a humanidade dos alienígenas. Para cumprir esse objetivo grandioso os personagens tem acesso a TECNOLOGIA ALIENÍGENA! Aparelhos de apagar a memória, carros que alcançam a velocidade de 640 km/h, raios de mega-destruição-sônicos, rifles capazes de explodir prédios e outras armas arrasa-quarteirão. Não precisa nem dizer que essa apelação é melhor parte do jogo!

O sistema em si é bem simples, lembrando o Storyteller só que com o uso de dados de seis faces e um pouco mais de detalhes, isso sem atrapalhar o andamento da partida. O jogo influência o humor através do uso de cartões especiais chamados Cue Cards que lhe dão um ação(sempre ridícula ou maluca), ao cumprir a ação você ganha um bônus para certas jogadas ou até ganha experiência e pontos de vida! Acrescente a isso os Fate Points que dobram o seu número de dados, sem contar a possibilidade de usar pontos de experiência no meio da sessão de jogo. É loucura total!

Leve, apelão, engraçado e (ao contrário de outros RPGs de humor) não se torna enjoativo ou chato com o tempo, Men in Black é uma ótima opção para quando se quer escrachar de vez e se divertir muito!

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Conto: A Emboscada

21/09/2009

Estão todos mortos. E eu também quase morri. Por mais vezes que eu passe por isso, nunca vou me acostumar com a sensação de frio nas tripas. Agora devo me arrastar de volta ao acampamento e relatar a Lorde Rabican o sucesso da missão. Depois, devo percorrer o acampamento para contar a ny’Marro que seu irmão e seus primos morreram. Também nunca vou me acostumar com a maneira fria e distante com que os Firbolg aceitam a morte. Eles parecem gostar dela quando vem acompanhada de uma boa dose de violência. Ny’Marro vai apenas me perguntar: “Como morreu o irmão meu?”. A resposta correta é: “Como um homem, como um Firbolg”. Ele não precisa saber que havia lágrimas nos olhos do garoto de quinze anos enquanto ele era cercado e reduzido a pedaços pelos machados dos servos. Mas também é verdade que não deu ao inimigo o gosto de um gemido e manteve no rosto a impressão impassível, embora não conseguisse conter as lágrimas. Maurice, Farrel e Garrick são mais espontâneos, como homens do Oeste que são: nobres ou lavradores, esconderão o rosto para chorar em silêncio a morte dos parentes e, depois de alguns minutos, levantarão a cabeça com sede de sangue no olhar. O sentimento ideal para entrar no campo de batalha contra um inimigo três vezes superior. Depois, vou limpar minhas feridas, enfaixar o braço, buscar um novo escudo nas barracas do arsenal, afiar minha fiel espada e marchar para a frente de batalha, pois o combate deve iniciar em uma hora, quando a estrela de Ceiscoran estiver no meio do céu, marcando meia-noite.
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