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Netbook: Regras para Live-Action

30/12/2011

Regras para Live-Action.
Desde que os primeiros Jogadores de Live Action do mundo começaram a agitar estes encontros de “ação ao vivo”, um
conjunto de regras precisou ser criado para saber quem-acertao-soco-em-quem, pois era impossível ficar carregando dados e divisórias para salões, e mais difícil ainda lançar dados e somar resultados. TREVAS foi um dos primeiros RPGs do mundo a trazer as regras de Live Action incluídas no livro básico.

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Netbook: Legend of Zelda

29/12/2011


Legend of Zelda.
A lenda de Zelda é uma série de jogos que já foram lançados para diverssos consoles de vídeo-game, como super nintendo e nintendo 64 e também para game-boy. Alguns ainda serão lançados para game cube e outros.
A história dos jogos é parecida (apenas os que foram lançados) e fala de um herói do tempo, Link, que tem como missão impedir que o tesouro sagrado de Hyrule, a Triforce, caia em mãos erradas. Este item sagrado pode conceder à aquele que o tem um desejo realizado.
No jogo A Lenda de Zelda: A Ocarina do Tempo, Link tem que impedir que o rei dos ladrões dos Gerudos, um ser com estrema maldade, consiga a Triforce. Ele foi lançado em Novembro de 98, para Nintendo 64.

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Netbook: Lanças de Christos

28/12/2011

As Lanças de Christos.

Personagens e Descrição de Cenário da Trilogia de Romances de Antônio Augusto Shaftiel.

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Netbook: Kits para Anjos e Demônios

27/12/2011

Kits para Anjos e Demônios.
Novos Kits e Novos Poderes para os RPGs “Anjos – A Cidade de Prata” e “Demônios – A Divina Comédia”, por Antônio Shaftiel.

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Netbook: Novos Kits de Arton

26/12/2011

Novos Kits de Arton.
Este trabalho contém vários kits de personagens para serem utilizados em campanhas de Tormenta, o cenário de fantasia medieval da Dragão Brasil. É certo que uma grande quantidade de outros kits já foi publicada no Manual do Aventureiro e no livro Tormenta 3E, mas é sempre interessante adicionar elementos novos ao que já existe.

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Netbook: Judaísmo

24/12/2011

Judaísmo para Arkanun/Trevas.

Netbook sobre cultura judaica e judaísmo para uso em Campanhas de Arkanun, Trevas, Anjos e Demônios. Escrita por Antônio Augusto Shaftiel.

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Netbook: Jiraya para AnimeRPG

23/12/2011

Jiraya para Anime RPG.

Netbook com regras e fichas dos Personagens do seriado Jiraya.

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Netbook: Hodema

20/12/2011


Hodema.

Hodema e um mundo de fantasia medieval, onde existe desde elfos felizes a cantar pelos jardins floridos, enquanto magos tentam ressuscita os colossais reis monstros que fizeram seu reinado, milhões de anos atrás…
Mais uma vez a luta entre o bem e o mal esta representada, enquanto os deuses realizam batalhas entre si, utilizam seus clérigos e representantes do clero, ou ate mesmo simples e pacatos homens e mulheres, como peças de um grande jogo de Xadrez, que vem a cada dia resolvendo quem ficara com o domínio total de Hodema… será os deuses bons? Ou será a força dos sombrios deuses da escuridão que dominara Hodema? Isso apenas você pode decidir!

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Netbook: Harry Potter 1.4

19/12/2011

Harry Potter 1.4.

Esse RPG é recomendado para pessoas que já leram os 4 livros da série Harry Potter, e conhecem um pouco sobre a história. Nesse jogo, o Mestre deverá criar coisas novas, como lugares, professores, matérias, itens e magias, para que o jogo não fique preso a informações desse guia. Você deve ter notado que esse guia é a versão 1.4, isso quer dizer que ele vai até o livro 4, os próximos livros atualizarão o guia.

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Netbook: Guerreiras Mágicas de Rayearth

18/12/2011

Guerreiras Mágicas de Rayearth.

Zefir tem permanecido, durante quase toda a sua história registrada, numa paz tediosa sob a tutela do Pilar. No entanto, já houveram algumas crises bem violentas, como ataques extraterretres e conspirações que almejavam tomar conta do planeta.
Nessas ocasiões a Guarda do Pilar, a Academia e, ocasionalmente, um misterioso grupo de cavaleiros conhecidos como Magic Todas as pesquisas a respeito da história pregressa de Zefir são levadas a cabo pela Academia, que conseguiu localizar ruínas de grandes cidades em regiões desabitadas, às vezes próximas a grandes florestas. O pouco que se conseguiu reconstituir até o momento dos escritos encontrados sugere que Zefir já foi um planeta muito movimentado, com grandes cidades e vários continentes
além-mar. No entanto, uma grande guerra mágica, que durou centenas de anos, terminou por destruir totalmente esta civilização anterior, restando apenas pouquíssimos sobreviventes no continente de Zefir, a única terra remanescente. Nenhuma informação foi encontrada, até o momento, sobre o surgimento do Pilar, ou o que teria tornado a sua existência uma necessidade para a manutenção da vida no planeta.

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