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	<title>Comentários sobre: Caminho Elemental do Fogo</title>
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	<description>Qualidade em RPG Nacional</description>
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		<title>Por: Rodrigo</title>
		<link>http://www.daemon.com.br/home/index.php/caminho-elemental-do-fogo/comment-page-1/#comment-24516</link>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 14:23:53 +0000</pubDate>
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		<description>Turpis Ignis(Ferramenta de Fogo)(Criar/Manipular fogo 6)[Requerimento, Pó de Césio): Os magos do universo Solar tem uma particular afinidade com o fogo, sua natureza quente os dá uma maior facilidade em suportar objetos com o altas temperaturas, utiliazar esata magia requer a habilidade de imunidade ao fogo, O Mago joga um punhado do pó ao ar e recita de modo imperativo o nome da magia seguido do nome em Latim da arma que deseja, exemplo: &quot; Apanho um pouco do pó de Césio que ainda me resta, e entre um forte movimento o lanço ao ar, quando vejo a dispeção do pó diante de mim falo com voz firme - Turpis Ignis QUIRIS!!!!; e assim uma lança Flamenjante surge em minhas mãos. A habilidade pode ser utilizada para outros tipos de objetos como Chaves, pés de cabra, pás entre outros.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Turpis Ignis(Ferramenta de Fogo)(Criar/Manipular fogo 6)[Requerimento, Pó de Césio): Os magos do universo Solar tem uma particular afinidade com o fogo, sua natureza quente os dá uma maior facilidade em suportar objetos com o altas temperaturas, utiliazar esata magia requer a habilidade de imunidade ao fogo, O Mago joga um punhado do pó ao ar e recita de modo imperativo o nome da magia seguido do nome em Latim da arma que deseja, exemplo: &#8221; Apanho um pouco do pó de Césio que ainda me resta, e entre um forte movimento o lanço ao ar, quando vejo a dispeção do pó diante de mim falo com voz firme &#8211; Turpis Ignis QUIRIS!!!!; e assim uma lança Flamenjante surge em minhas mãos. A habilidade pode ser utilizada para outros tipos de objetos como Chaves, pés de cabra, pás entre outros.</p>
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		<title>Por: Diego nightmare</title>
		<link>http://www.daemon.com.br/home/index.php/caminho-elemental-do-fogo/comment-page-1/#comment-14988</link>
		<dc:creator>Diego nightmare</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 14:56:39 +0000</pubDate>
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		<description>Incendiar criatura: O personagem provoca combustão expontânea de uma criatura canalizando seu poder sobre ela com o olhar. O conjurador testa sua inteligencia contra a constituição do alvo. Caso obtenha sucesso o alvo sofre 3d6+6 de dano durante 1d6+3 rodadas sendo esse dano resolvido de cada turno do alvo. O conjurador precisa estar a pelo menos 30 metros do alvo para que a canalização seja possivel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Incendiar criatura: O personagem provoca combustão expontânea de uma criatura canalizando seu poder sobre ela com o olhar. O conjurador testa sua inteligencia contra a constituição do alvo. Caso obtenha sucesso o alvo sofre 3d6+6 de dano durante 1d6+3 rodadas sendo esse dano resolvido de cada turno do alvo. O conjurador precisa estar a pelo menos 30 metros do alvo para que a canalização seja possivel.</p>
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		<title>Por: Diego nightmare</title>
		<link>http://www.daemon.com.br/home/index.php/caminho-elemental-do-fogo/comment-page-1/#comment-14986</link>
		<dc:creator>Diego nightmare</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 14:36:36 +0000</pubDate>
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		<description>Incendiar terreno: O personagem manifesta seu poder e as chamas respondem incendiando uma área de até 20m² moldavel conforme o desejo do conjurador. As chamas queimam magicamente em qualquer superficie solida durante 1d6+3 rodadas infringindo 3d4+3 de dano dentro da área de efeito no começo de cada turno do conjurador.
 A magia ainda tem 30% de incendiar qualquer criatura afetada. Criaturas que atravessem totalmente a área de efeito não sofrem o dano causado pela magia mas ainda podem ser incendiadas.
 Uma criatura incendiada sofre (3d4+3)/2 de dano, arredondando pra baixo, durante 1d4 rodadas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Incendiar terreno: O personagem manifesta seu poder e as chamas respondem incendiando uma área de até 20m² moldavel conforme o desejo do conjurador. As chamas queimam magicamente em qualquer superficie solida durante 1d6+3 rodadas infringindo 3d4+3 de dano dentro da área de efeito no começo de cada turno do conjurador.<br />
 A magia ainda tem 30% de incendiar qualquer criatura afetada. Criaturas que atravessem totalmente a área de efeito não sofrem o dano causado pela magia mas ainda podem ser incendiadas.<br />
 Uma criatura incendiada sofre (3d4+3)/2 de dano, arredondando pra baixo, durante 1d4 rodadas.</p>
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		<title>Por: suzanuwo</title>
		<link>http://www.daemon.com.br/home/index.php/caminho-elemental-do-fogo/comment-page-1/#comment-11747</link>
		<dc:creator>suzanuwo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 16:34:53 +0000</pubDate>
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		<description>sopro dos neutrinos: Os neutrinos são particulas de calor e energia pura emitidas pelo calor do são os neutrinos são capazes de atravassar qualquer barreira e adentrar ate mesmo solo a abaixo, de forma ordenada os neutrinos, não causam mal, porem de forma desordenada, os neutrinos podem destruir estruturas fisicas, por onde passam essas estruturas enfraquecem como se fosse cinzas enquando os neutrinos tratam de destruir os atomos da estrutura. um dominador do fogo pode controlar a direção dos neutrinos afim de estruir estruturas não organicas, não importando seu tamanho, porem é claro sua resistencia pode fazer o trabalho dos neutrinos mais lento, um mago do fogo tambem pode direcionar todos os neutrinos da area pra um unico local, fazendo isso sera capaz de gerar combustão inspontanea, e tambem afetar estruturas organicas, concentrar neutrinos em um local demora um turno por metro afetado no local, ou seja três turnos para uma area concentrada de 3 metros, o dano da area e de um 1d10 por metro de tamanho do local, essa taxa vai diminuindo apartir do ponto em que é lançada, ja que logo os neutrinos voltam a se despersar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sopro dos neutrinos: Os neutrinos são particulas de calor e energia pura emitidas pelo calor do são os neutrinos são capazes de atravassar qualquer barreira e adentrar ate mesmo solo a abaixo, de forma ordenada os neutrinos, não causam mal, porem de forma desordenada, os neutrinos podem destruir estruturas fisicas, por onde passam essas estruturas enfraquecem como se fosse cinzas enquando os neutrinos tratam de destruir os atomos da estrutura. um dominador do fogo pode controlar a direção dos neutrinos afim de estruir estruturas não organicas, não importando seu tamanho, porem é claro sua resistencia pode fazer o trabalho dos neutrinos mais lento, um mago do fogo tambem pode direcionar todos os neutrinos da area pra um unico local, fazendo isso sera capaz de gerar combustão inspontanea, e tambem afetar estruturas organicas, concentrar neutrinos em um local demora um turno por metro afetado no local, ou seja três turnos para uma area concentrada de 3 metros, o dano da area e de um 1d10 por metro de tamanho do local, essa taxa vai diminuindo apartir do ponto em que é lançada, ja que logo os neutrinos voltam a se despersar.</p>
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