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Toda a Linha Arkanun/Trevas de volta!

06/01/2012

É com muito orgulho e satisfação que anunciamos a reimpressão de todos os Livros da linha Arkanun-Trevas que estavam fora de catálogo desde 2009. Os livros foram reimpressos da maneira como foram editados originalmente, de modo que você possa completar sua coleção e, se você já os possui, não há necessidade de comprar tudo novamente.
- Abismo,
- Anjos: A Cidade de Prata
- Arkanun
- Clube de Caça
- Demônios: A Divina Comédia
- Jyhad: Guerra Santa
- Spiritum: O Reino dos Mortos
- Trevas
- Vampiros Mitológicos

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Linha RPGQuest

15/03/2011

RPGQuest 2 – Viagens e Aventuras
RPGQuest é um jogo de Fantasia e Aventura que se passa em um mundo fantástico chamado Velha Arcádia, a terra da Mitologia Grega. Nossos heróis são aventureiros que escolheram viajar pelo mundo em busca de tesouros, itens mágicos e grande fama. As viagens estão cheias de perigos: harpias, grifos, medusas, ciclopes, pássaros de bronze, homens-escorpiões e a terrível hidra de sete cabeças farão de tudo para destruir nossos intrépidos exploradores.

RPGQuest 3 – Cavaleiros Templários
RPGQuest é um jogo de Fantasia e Aventura que se passa em um reino fantástico chamado Langedoc.
Nossos heróis são Cavaleiros que escolheram a mais perigosa de todas as missões: proteger as relíquias e os segredos mais bem guardados da Terra.
Neste livro, você pode jogar com Cavaleiros Templários, Cavaleiros Hospitalários, Protetores do Santo Sepulcro, Membros do Priorado do Sião e Nobres Cátaros.
Viva as aventuras junto com seus heróis ou controle um exército de miniaturas, enfrentando seus amigos em batalhas surpreendentes!

RPGQuest 4 – Aventuras Orientais
O aguardado lançamento da série RPGQuest, desta vez com ninjas e samurais. O RPGQuest 4 traz para vocês 83 novas miniaturas (incluindo um dragão prateado oriental, onis, kappas, bargongs e um vampiro kiang shi), além de 216 counters de soldados para travar batalhas em larga escala. O Quest traz como brinde um jogo de WARGAME, no melhor estilo do WAR, onde até 5 participantes podem definir o destino da Guerra dos 5 Impérios.

RPGQuest 5
Este módulo detalha todos os 36 territórios dos Reinos de Jade e Império do Sol Nascente. Das grandes planícies do Norte, limitadas pela Muralha intransponível de Chi-nah, até o Reino dividido da Korea do Norte e Sul; das Montanhas Shaolin, lar dos monges guerreiros, até os mausoléus de Luo Yang, onde 70.000 guerreiros de pedra aguardam a volta do Imperador Xian, o Imortal. RPGQuest vol. 5 traz para vocês 124 novas miniaturas, incluindo os monstros novos: Obuzaba (Observador), Kumo (Aranha Gigante), Tengu (os homens-corvo), Dragão de Cobre, Medusa Serpente, Buso-Tiguana (cíclope morto-vivo), Bakemono, Ogro Mago, Mahotsukai, Asura Dumbas, Akuma Kabuto (demônios orientais), Kompaku, Wang Liang e Kamanji.

RPGQuest – Guia de Monstros
Este suplemento de RPGQuest contém: – Fichas completas de 682 monstros, desde os menores insetos aos maiores dragões, passando por animais de todos os tipos, demônios, observadores, mortos-vivos variados, trolls, abissais, asuras, medusas, gênios, goblinóides, dinossauros, fantasmas, aberrações, vampiros, hags, monstros marinhos e gigantes, com mais de 440 ilustrações. – 138 Especiais para monstros de todos os tipos. – 8 Modelos Adquiridos (atroz, fantasma, lich, vampiro, metamorfo, múmia, lobisomem e esqueleto). – Regras para criar variações de monstros e criaturas. – Infinitas possibilidades de aventura e diversão.

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Guia de Monstros Reimpresso

18/12/2009

O Guia de Monstros acaba de chegar da gráfica e está novamente disponível em nosso catálogo. Nele, você encontrará as fichas completas de 682 monstros (isso mesmo, você leu direito: seiscentos e oitenta e dois monstros!), desde os menores tipos de insetos venenosos aos maiores dragões, passando por demônios, dinossauros, observadores, mortos-vivos, trolls, abissais, asuras, medusas, gênios, goblinóides, monstros marinhos e gigantes, com mais de 440 ilustrações.
O livro também possui 138 novos poderes especiais, que podem ser combinados com os Monstros para gerar criaturas únicas (como um orc psionicista, um observador com regeneração ou um troll capaz de se transformar em névoa!).
Além disso, o livro contém 8 “modelos adquiridos”, que são características que podem ser adicionadas a um monstro (como por exemplo, um rinoceronte esqueleto, um dragão atroz ou um doppelganger vampiro!).

Confira na Loja de RPG.

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RPGQuest
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Vikings

25/11/2009

Conheça a cultura da Era Viking, aprendendo sobre os dados históricos, a religião e a guerra. Saiba mais sobre o lado terrível desses guerreiros, mas jogue com seu lado humano, do homem sedento por glória e preocupado com sua família e terras natais. Siga o caminho do triunfo e navegue pelos mares para assegurar seu caminho no Valhalla e nas histórias dos bardos. Vikings possui regras para se jogar na Era Viking e ainda adaptações para o cenário de Arkanun e Trevas. São oito novos kits com novas Habilidades, Aprimoramentos e detalhamento de sacerdotes para os deuses pagãos. Além dos mortais, são descritas as castas dos guerreiros Einherjar, dos elfos Ljósálfar e Dökkálfar (da Luz e da Escuridão), os anões Dvergar, gigantes, as guardiãs Dísir, os mortos-vivos Draugr, as poderosas Valkírias e os filhos dos deuses Nelfheim.

A nova reimpressão acaba de sair da gráfica, na Loja de RPG.

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2007, Vikings

Dados, dados, dados!

15/04/2009

Chegaram os novos D10 e D20 !!!
Dados de todas as cores e sabores; transparentes, translúcidos, fosforescentes, todas as cores do arco-íris.
Dados cor-de-rosa para presentear sua namorada!
Confira as novidades na Loja de RPG.

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Busca por Sangue

13/03/2009

Terceiro romance do escritor Antônio Augusto Shaftiel, Busca por Sangue lida com uma guerra ancestral de vampiros.

Uma guerra está prestes a se iniciar entre os vampiros. Batalhas serão travadas para decidir desavenças seculares, saciar ambições pungentes e aplacar o ódio de corações imortais.

Em meio às lutas, um grupo de caçadores de vampiros, liderados por Tiago Monte Cruz, tenta sobreviver enquanto continua sua missão de salvar a humanidade do terror causado por essas criaturas. Paralela à experiência de Tiago, Alessandra tenta aprender o ofício de caçador de vampiros, sem saber no que realmente está se envolvendo.

Por outro lado, o vampiro Marcus Alexandre abre caminho em meio ao caos para evitar perder suas Crias e seu poder, além de, possivelmente, sua própria alma. Seguindo um caminho tortuoso para realizar seus objetivos, ele tem como aliados um assassino, um necromante e um mestre em poderes mentais, também bebedores de sangue e pertencentes à perigosa Fraternidade Sombria. Eles tornam-se peças em um jogo complicado de anciões vampiros encabeçados pelo vingativo Laor.

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Trevas, Vampiros
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Guia de Monstros de Arton reimpresso!

02/03/2009

Acaba de sair da gráfica uma reimpressão do Guia de Monstros de Arton, para Daemon e 3D&T. Este Manual dos Monstros contém detalhes de mais de trezentos monstros e suas respectivas fichas de jogo para os dois Sistemas nacionais mais jogados, no Mundo de Tormenta.
Um suplemento indispensável!

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Guias
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Spiritum – O Reino dos Mortos

13/02/2009

SPIRITUM: O REINO DOS MORTOS traz a explicação detalhada dos Planos Espirituais, Umbrais, Etéreos e Astrais; suas regras, suas criaturas, seus anjos, fantasmas e demônios.

Totalmente baseado no Espiritismo, Rosacrucianismo, Teosofia e Mitologias Antigas, SPIRITUM traz regras para criação de Personagens Fantasmas (Os habitantes de Spiritum), Aparições (Pessoas que morreram, mas que ainda possuem assuntos inacabados na Terra), Espectros e Obsessores (os demônios espectrais), Médiuns (a comunicação entre os vivos e os mortos), Magos da Ordem da Rosa e da Cruz, Estudiosos do Umbral (Escolas de Magia especializadas no Caminho dos Espíritos), Videntes, Oráculos e Nephalins (Filhos de Anjos e Humanas). Traz também regras para a Construção de Vales Espirituais, Negociações de Almas e Viagens Astrais.
Leia o restante desta entrada »

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2003, Spiritum, Trevas

Cadernos RPGQuest

16/07/2008


A Daemon Editora e a PautaBrasil criaram a maior novidade da Bienal do Livro 2008. Cadernos de RPG, com mini-jogos que ensinam as crianças a jogar este maravilhoso hobby. Cada um dos 4 tipos diferentes de caderno traz 14 miniaturas (sendo 8 heróis e 6 monstros, um deles de tamanho Grande – Dragão Verde, Elemental de Terra, Tríbulo Brutal e Verme da carniça), regras básicas e um mapa de Arena de 8×10, que pode ser combinado com outros cadernos.
Existem versões para cadernos de 1 matéria (96 folhas) e de 10 matérias (200 folhas).

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2008, RPGQuest

Guia de Armas de Fogo

05/07/2007

Comemorando 12 anos do lançamento do Guia de Armas de Fogo, a Daemon Editora tem o prazer de anunciar a versão 4.0 de um de seus livros mais vendidos de todos os tempos.
O Guia de Armas de Fogo traz 510 armas, desde as menores Derringer até metralhadoras antitanque, passando por UZIs, Glocks, AKs, M-16s, Colts, Taurus, Berettas, Smith-Wessons, HKs, Steyer, Astra, Mauser, Sig-Sauer, Luger e muitas outras.
Dividido em 9 capítulos (revólveres, pistolas, submetralhadoras, espingardas, fuzis de ferrolho, fuzis de assalto, metralhadoras, artilharia e granadas), todas as armas possuem estatísticas completas (país de origem, período de fabricação, munição, carregador, peso, comprimento, preço em US$, alcance e cadência de tiro), dirigidas não apenas para RPGistas mas também para aficcionados e colecionadores de armas.
O Guia pode ser usado com os 5 sistemas mais jogados do país: D20, Daemon, RPGQuest, Storyteller e GURPS.

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Editora: Daemon Editora
Guia de Referência
Classificação Etária: –
Lançamento: 05/julho/2007
ISBN: 85-87013-44-0
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 192pgs, Brochura
Autores: Norson Botrel
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2007, Guias

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