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Mítica

05/07/2007

A honra de um samurai…
A queda de uma Deusa…
A majestade de um Império Eterno…
O Horror espreitando o Império de Lieh…

Monstros que percorrem cada sombra do continente e as mentes malignas que manipulam secretamente os destinos da nação…

Um segredo oculto nas origens do passado…

Em sua mais nova parceria, a Editora Daemon e o Estúdio Viu apresentam o primeiro cenário de fantasia oriental produzido e publicado no Brasil. Aqui você vai encontrar todo o material necessário para iniciar suas campanhas épicas em reinos exóticos e únicos, baseado na cultura e nos mitos do oriente.
Venha conhecer as criaturas e lugares fantásticos esperam por você na misteriosa terra de Lieh.

- Todo material dos três volumes originais do Mítica convertidos para o Sistema Daemon.
- Um sistema de magias completamente novo, baseado na mitologia dos elementos da cultura oriental.
- Novos Aprimoramentos.
- Novas Armas.
- Novos Kits.
- Novos Monstros.
- Aventura infinita.

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2007, Mítica

Rebelião

10/03/2007

Rebelião – Ascensão e Queda é um jogo onde você interpreta um Nefilim, o fiel da balança em toda a Criação.

Herdeiro único de dons celestiais e abissais, um Nefilim luta pela sua existência e pelo equilíbrio entre as duas forças conflitantes que habitam seu ser, pois a perda deste equilíbrio pode levá-lo a um destino pior que a morte: a Danação.

Prepare-se para o Armageddon e para o destino esperado por sua Linhagem!

Tente sobreviver ao horror do que realmente ocorre por trás da luta entre o Céu e o Inferno.

Descubra as consequências da Rebelião!

Alcance o Equilíbrio!
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Editora: Daemon Editora
Descrição: Complemento para Sistema Daemon
Classificação Etária: 18 anos
Lançamento: 10/março/2007
ISBN: 85-87013-56-4
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 192pgs, Brochura
Autores: Danilo Faria e Renato Simões
Capa: Flavio Correa
Ilustradores: Alex Genaro

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2007, Anjos, Demônios, Maytréia, Rebelião, Trevas

RPGQuest

04/12/2006

Uma emocionante mistura de jogo de tabuleiro com RPG, RPGQuest é ideal para iniciar criancas a partir de 8 anos de idade no maravilhoso mundo dos Role Playing Games.

RPGQuest foi projetado com as melhores características de jogos clássicos como HeroQuest, Dragon Quest e First Quest, todos fora de catálogo e esgotados desde o final da década de 90 e que fazem muita falta como porta de entrada para iniciantes em nosso hobby.

Se você nunca jogou RPG antes, sugerimos começar as aventuras pelo Módulo Básico, que é o maior e mais completo livro de RPG já publicado no Brasil. Ele possui 80 raças, 110 Classes, 200 habilidades, 100 armas, 120 deuses em 13 panteões, Magias, Psiônicos, Animais Familiares, veículos, 56 Mundos de Jogo e tudo mais que você precisa para criar aventuras em QUALQUER tipo de cenário.
Além do Módulo Básico, existem também cinco títulos outros desta série: Nova Arcádia, que trata de Fantasia Medieval Clássica, trazendo regras para gerar masmorras aleatórias para jogar RPG sem a necessidade de um Mestre, onde basta ir acrescentando salas para criar suas próprias masmorras.
O segundo volume, Velha Arcádia, é voltada para Mitologia Grega, junto com regras para Batalhas de Miniaturas (onde cada um dos jogadores controla um pequeno grupo de soldados em batalha). Neste volume, os heróis enfrentarão harpias, sirens, ciclopes, medusas e a terrível Hidra!
No terceiro volume, Cavaleiros Templários, os heróis poderão fazer parte de um das mais importantes grupos de aventureiros que o mundo já conheceu, e enfrentar ogros, Cavaleiros Teutônicos, dragões e a terrível Inquisição.
Aventuras Orientais traz para vocês os heróis da mitologia chinesa e japonesa, ninjas, samurais e guerreiros shaolin, divididos em dois livros: um com um WARGAME (Jogo no estilo WAR) para batalhas entre Impérios e o segundo volume com todo o material descritivo dos 36 reinos do Império de Jade e Reinos do Sol Nascente.

Também existe o Guia de Monstros, que traz mais de 680 monstros diferentes para colocar em ação nas suas campanhas, passando por dragões, demônios, mortos-vivos, trolls, abissais, asuras, goblinóides, dinossauros, fantasmas, aberrações, vampiros, monstros marinhos e gigantes, com mais de 440 ilustrações.

E Finalmente, a linha de Cadernos Escolares RPGQuest, cada um contém 14 miniaturas, regras básicas para aprender a jogar e um mini-tabuleiro de 8×10 com cenários para usar como Arena.

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2006, RPGQuest

Abismo

06/07/2006

Provavelmente o mais macabro e pesado título da linha Arkanun/Trevas até agora, que vai fazer a alegria dos fãs de RPGs de horror. Escrito por Antônio Augusto Shaftiel, autor de Jyhad e a trilogia das Lanças de Christos, Abismo traz a descrição detalhada do Abismo, lar dos mais maléficos, distorcidos e pervertidos demônios de Infernun e Tenebras que assolam a Orbe Terrena. Descrições dos demônios mais importantes já citados nos livros da linha Arkanun (Magnus Petraak, Luvithy, Pyros…), seus poderes, influências e serviçais.

Apenas para adultos.
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Editora: Daemon Editora
Descrição: Complemento para Sistema Daemon
Classificação Etária: 18 anos
Lançamento: 01/Julho/2006
ISBN: 85-87013-46-7
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 120pgs, Brochura
Autores: Antônio Augusto Shaftiel
Capa: Reeks
Ilustradores: Greg Toschinni, Cristiano Rodrigo

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2006, Demônios

RPGQuest – Volume 4

01/07/2006


Reinos de Jade
A Batalha de Chi-Bi se aproxima enquanto os três exércitos Imperiais, Wu, Shu e Wei preparam suas tropas e seus heróis para aquela que pode ser o combate que decidirá os rumos da Guerra dos 3 Reinos. Sentados em seus acampamentos, os Generais planejam o dia seguinte…
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2006, RPGQuest

Astarte

01/07/2006

Primeiro suplemento para o elogiado Neokosmos, seu RPG de mitologia grega.

Astarte trata da descrição de uma das principais regiões do continente. Detalha a história, geografia, política, principais cidades, tropas e NPCs para a Polis Astarte. Acompanha também uma aventura para d20, Daemon e RPGQuest.

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Editora: Daemon Editora
Descrição: Suplemento para Neokosmos
Classificação Etária: 16 anos
Lançamento: 01/Julho/2006
ISBN: 85-87013-45-9
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 32pgs, Brochura
Autores: Estúdio Krypteia
Ilustradores: Alexandre Bar

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2006, Neokosmos

Maytréia

01/07/2006

Agora que você já conhece o Mundo de Trevas,
está na hora de conhecer a Trilha da Iluminação.

Um RPG onde os personagens dos jogadores são os Iniciados: seguidores de uma das sete Escolas Iniciáticas e portadores de uma das quatro Tendências que lutam pela Evolução Humana em meio a Maya – a ilusão em que a humanidade se encontra mergulhada e que impede que esta descubra o que verdadeiramente é.
Esta luta pela Evolução ocorre em duas frentes; uma interior e outra exterior.
A interior envolve a descoberta e cumprimento do dharma (missão, Lei ou verdade) do personagem, numa luta contra seus inimigos internos. Já a exterior envolve a guerra com outras facções pela manifestação de Maytréia, uma consciência que de tempos em tempos surge para um salto evolutivo na humanidade
- por bem ou por mal.

Maytréia
Uma nova maneira de se entender a Realidade.

Recomendado apenas para adultos.

Se você é fã da linha Trevas, este RPG é obrigatório
Compre na Loja de RPG.

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2006, Maytréia

Varna

01/07/2006


Primeira publicação da equipe d’O Círculo, VARNA possui um novo conceito em suplementos para Mundos de Fantasia Medieval: regiões com temáticas diferentes, ganchos para aventuras e idéias originais que podem ser encaixadas e aproveitadas em qualquer universo (Tormenta, Forgotten Realms, Reinos de Ferro, Arkanun…) para auxiliar Mestres e Jogadores a trazer novas aventuras para suas campanhas. A primeira publicação inclui o misterioso vale do Rio Varna que abriga o “Nexo”, uma força alienígena/mágica que está influenciando na guerra entre elfos, humanos e anões. Com regras completas para Daemon e d20

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2006, Varna

Neokosmos

08/04/2006

“se não for cantado, até o mais nobre dos atos fenece”

O Monte Olimpo se ergue majestoso e imponente. De seu cume, Zeus Trovejante observa os homens em suas cidades, comerciando, estudando, vivendo seus amores, lutando suas guerras, louvando e temendo seus Deuses. A gloriosa Hélade pulsa vibrante no coração dos heróis, dos governantes, dos filósofos, dos artistas, todos os que atraem a atenção daqueles que habitam o topo da montanha. A Grécia perdida nas areias do tempo.

Mas não só o tempo faz a diferença.

Esta não é a Grécia. Não é a Europa. Não é a Terra.
É NeoKosmos.

Novos mitos. Novas lendas. Para serem cantados pelos Aedoi e não deixar apagar a chama de uma era.

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Editora: Daemon Editora
Descrição: Complemento para Sistema Daemon e Sistema D20
Classificação Etária: 16 anos
Lançamento: 08/abril/2006
ISBN: 85-87013-43-2
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 192pgs, Brochura
Autores: Estúdio Krypteia
Capa: Rod Reis
Ilustradores: Alexandre Bar

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2006, Neokosmos

RPGQuest – Volume 3

20/03/2006

Sul da França, 1255.
A Cruzada Albigense finalmente chegou à Languedoc, ao castelo Montsegur, morada da Ordem dos Cátaros. O papa Inocêncio III sabe que eles guardam dois grandes tesouros; um deles de valor inestimável para a Igreja e o outro um segredo capaz de destruir as fundações da própria Igreja Católica se fosse revelado. Ao final de meses de cerco, os cruzados conseguiram invadir e destruir Montsegur, mas nenhum destes dois tesouros foi encontrado…
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2006, RPGQuest
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