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	<title>Comentários sobre: MECHAS &#8211; Faça seu próprio robô gigante</title>
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	<description>Qualidade em RPG Nacional</description>
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		<title>Por: Cleber Fernandes</title>
		<link>http://www.daemon.com.br/home/index.php/mechas-faca-seu-proprio-robo-gigante/comment-page-1/#comment-5966</link>
		<dc:creator>Cleber Fernandes</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 21:47:39 +0000</pubDate>
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		<description>Como já expliquei, um submúltiplo do volume (em metros cúbicos) determina a pontuação do robô gigante e, conseqüentemente, os atributos físicos. 

Como?

Considere um volume igual a 10000m cúbicos, divida por 25, e teremos 400. 

Aí estão 400 pontos para distribuir entre CON, FR, DEX e AGI.

De resto, o IP é igual à CON, e o valor de ataque com as armas é igual a 3/4 de DEX, enquanto as lutas corpo-a-corpo se decidem em disputas de AGI.

Alguém ainda tem alguma dúvida sobre robôs gigantes?

O design dos robôs é algo que cabe a vocês!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como já expliquei, um submúltiplo do volume (em metros cúbicos) determina a pontuação do robô gigante e, conseqüentemente, os atributos físicos. </p>
<p>Como?</p>
<p>Considere um volume igual a 10000m cúbicos, divida por 25, e teremos 400. </p>
<p>Aí estão 400 pontos para distribuir entre CON, FR, DEX e AGI.</p>
<p>De resto, o IP é igual à CON, e o valor de ataque com as armas é igual a 3/4 de DEX, enquanto as lutas corpo-a-corpo se decidem em disputas de AGI.</p>
<p>Alguém ainda tem alguma dúvida sobre robôs gigantes?</p>
<p>O design dos robôs é algo que cabe a vocês!</p>
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	<item>
		<title>Por: julho</title>
		<link>http://www.daemon.com.br/home/index.php/mechas-faca-seu-proprio-robo-gigante/comment-page-1/#comment-4212</link>
		<dc:creator>julho</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 01:10:20 +0000</pubDate>
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		<description>ai vol fazer o melhor robo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ai vol fazer o melhor robo</p>
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		<title>Por: richard</title>
		<link>http://www.daemon.com.br/home/index.php/mechas-faca-seu-proprio-robo-gigante/comment-page-1/#comment-1862</link>
		<dc:creator>richard</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:32:12 +0000</pubDate>
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		<description>oi eu quero jogar este jogo vc de cha eu jogar porfavor decha em????</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>oi eu quero jogar este jogo vc de cha eu jogar porfavor decha em????</p>
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		<title>Por: Cleber Fernandes</title>
		<link>http://www.daemon.com.br/home/index.php/mechas-faca-seu-proprio-robo-gigante/comment-page-1/#comment-1559</link>
		<dc:creator>Cleber Fernandes</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 21:17:45 +0000</pubDate>
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		<description>Prefiro calcular os atributos por um submúltiplo do volume (em metros cúbicos), considerando a altura e a área (como em um prédio).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Prefiro calcular os atributos por um submúltiplo do volume (em metros cúbicos), considerando a altura e a área (como em um prédio).</p>
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		<title>Por: Griffith</title>
		<link>http://www.daemon.com.br/home/index.php/mechas-faca-seu-proprio-robo-gigante/comment-page-1/#comment-644</link>
		<dc:creator>Griffith</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 20:49:14 +0000</pubDate>
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		<description>Ahhhh...
E quanto aos netbooks dispostos no site alguns podem tampar estas falhas sim, mas realmente é mais gratificante você ter um livro bem completinho sem precisar ter de ficar imprimindo coisas sempre, e até pq os netbooks nunca são balanceados com os livros básicos devido principalmente a diferença de autores....
eu ainda aguardo um módulo básico da daemon bem genérico (que dê para jogar de anime, horror, fantasia oriental e ocidental, drama, ficção e qualquer outra coisa, já que não temos titulos nacionais tão flexiveis e com um sistema famoso e mais realista do que 3D&amp;T), e com exemplos, ilustrações e aprimoramentos realmente novos ao invés de reciclados....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahhhh&#8230;<br />
E quanto aos netbooks dispostos no site alguns podem tampar estas falhas sim, mas realmente é mais gratificante você ter um livro bem completinho sem precisar ter de ficar imprimindo coisas sempre, e até pq os netbooks nunca são balanceados com os livros básicos devido principalmente a diferença de autores&#8230;.<br />
eu ainda aguardo um módulo básico da daemon bem genérico (que dê para jogar de anime, horror, fantasia oriental e ocidental, drama, ficção e qualquer outra coisa, já que não temos titulos nacionais tão flexiveis e com um sistema famoso e mais realista do que 3D&amp;T), e com exemplos, ilustrações e aprimoramentos realmente novos ao invés de reciclados&#8230;.</p>
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	<item>
		<title>Por: Griffith</title>
		<link>http://www.daemon.com.br/home/index.php/mechas-faca-seu-proprio-robo-gigante/comment-page-1/#comment-643</link>
		<dc:creator>Griffith</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 20:44:07 +0000</pubDate>
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		<description>Bom eu tenho o anime rpg e acho ele bem raso para a ambientação, ele gasta muito espaço com cibernéticos e pouco com coisas realmente importantes, como transformações e poderes demoniacos, regras para armaduras estilo cdz ou então regras para criar tecnicas e golpes estilo animes de samurai, na minha humilde opinião de fã de anime e do sistema daemon, acho que os autores esqueceram-se que animes não são tão realistas, os atributos do daemon e os aprimoramentos foram pouco trabalhados para o genero, existem aprimoramentos (aqueles de sempre) que não fazem tanta falta em um rpg de anime quanto outros que deveriam estar lá, como por exemplo regras para uma melhor customização de ataques especiais, armas, armaduras e manobras de combate mais poderosas....Quanto a parte de mecha achei que graças a ela o livro foi salvo, porém ela realmente é meio complicada, e faltou algumas manobras de combate para mechas como as vistas em gundam (todos)  e animes do genero.....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom eu tenho o anime rpg e acho ele bem raso para a ambientação, ele gasta muito espaço com cibernéticos e pouco com coisas realmente importantes, como transformações e poderes demoniacos, regras para armaduras estilo cdz ou então regras para criar tecnicas e golpes estilo animes de samurai, na minha humilde opinião de fã de anime e do sistema daemon, acho que os autores esqueceram-se que animes não são tão realistas, os atributos do daemon e os aprimoramentos foram pouco trabalhados para o genero, existem aprimoramentos (aqueles de sempre) que não fazem tanta falta em um rpg de anime quanto outros que deveriam estar lá, como por exemplo regras para uma melhor customização de ataques especiais, armas, armaduras e manobras de combate mais poderosas&#8230;.Quanto a parte de mecha achei que graças a ela o livro foi salvo, porém ela realmente é meio complicada, e faltou algumas manobras de combate para mechas como as vistas em gundam (todos)  e animes do genero&#8230;..</p>
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	<item>
		<title>Por: Kimei</title>
		<link>http://www.daemon.com.br/home/index.php/mechas-faca-seu-proprio-robo-gigante/comment-page-1/#comment-642</link>
		<dc:creator>Kimei</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 14:22:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.daemon.com.br/home/?p=975#comment-642</guid>
		<description>Existem milhões de anime com mechas.
Mas, uma referência clássica que lembrei na hora, foi as motos/armaduras do desenho Zillion.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Existem milhões de anime com mechas.<br />
Mas, uma referência clássica que lembrei na hora, foi as motos/armaduras do desenho Zillion.</p>
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