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Aniversário de Inquisição

11/04/2010

bolo2Aniversário de 10 anos do lançamento do livro Inquisição. Neste suplemento, Mestres e jogadores têm acesso às diferentes facções da Inquisição, que perseguiu magos, bruxas, seres sobrenaturais e inimigos políticos por toda Europa durante a Idade Média.

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Aniversário de Templários

12/04/2009

bolo2Aniversário de 9 anos do lançamento do livro Templários. Neste suplemento, jogadores e Mestres conhecem a história dos Cavaleiros Templários. Sua origem, fatos marcantes, suas diferentes ordens e como se relacionam. As regras incluem dezenas de kits de personagens.

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Aniversário de Inquisição

11/04/2009

bolo2Aniversário de 9 anos do lançamento do livro Inquisição. Neste suplemento, Mestres e jogadores têm acesso às diferentes facções da Inquisição, que perseguiu magos, bruxas, seres sobrenaturais e inimigos políticos por toda Europa durante a Idade Média.

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Os Caminhos de Magia

09/04/2009

Continuando esta série de posts sobre Magia no Universo de Arkanun-Trevas, vamos falar sobre os Caminhos:
Os Caminhos de Magia são derivados dos elementos, das essências e da manipulação específica de cada tipo de energia dentro das Formas. Estão divididos, para fins de estudo, em três grandes grupos:
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Os Rituais do Sistema Arkanun-Trevas

15/03/2009

No Sistema de Magia usado pelos RPGS da linha Arkanun/Trevas, os Rituais são criados a partir da imaginação do conjurador, seguindo complexas fórmulas alquímicas baseadas no “estilo” de cada Mago. Para isso, ele utiliza através da vontade (Thelema) as Formas e Caminhos para moldar a Forma-Pensamento do Plano Astral para o Plano Físico.

Conjurando uma Magia
Em Trevas, os jogadores são incentivados o tempo todo a usar a imaginação, principalmente no que diz respeito à criação de Rituais e Magias.
Para a elaboração de um ritual, são necessários sempre três elementos:
- a Forma, que é a chave primária de conjuração, indicada pelo triângulo correspondente de Sephiroth (Criar, Entender e Controlar), ou da combinação de duas destas Formas.
- o Caminho, que é a chave secundária da magia, indicado pelo tipo de energia que o Mago pretende passar do Plano Astral para o Físico. Pode ser um Caminho elemental, Caminho da Vida ou um Arcano Negro, e pode envolver Metamagia.
- os Fetiches, que são as ferramentas de ativação e canalização desta energia no Plano Físico.
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O Sistema de Magia de Trevas

01/03/2009

Existem duas tradições cabalísticas na cultura ocidental; a Cabala Judaica e a Cabala Hermética. Ambas as doutrinas possuem muito em comum, sendo os nomes dos deuses, das ramificações e da numerologia envolvidos os mesmos.
A lenda judaica traz a origem da cabala nas escrituras do antigo testamento, dizendo que Deus entregou a cabala a Moisés no alto do monte Sinai.
Para os aesires, ou arianos, a origem da Árvore da Vida remonta aos antigos nórdicos. Segundo as lendas, Odin foi o primeiro a descobrir a Árvore Sagrada Yggdrasil e a Roda dos Nove Mundos, responsável pela circulação da energia mística entre os planos de existência.
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Arkanun

13/04/2004

Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.

Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.

Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.

Arkanun 3.5 traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.

É claro que este conhecimento pode custar sua vida…

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Editora: Daemon Editora
Descrição: Módulo Básico para Sistema Daemon
Classificação Etária: 18 anos
Lançamento: 16/Abril/2004
ISBN: 85-87013-18-1
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 224pgs, Capa Dura
Autores: Marcelo Del Debbio e Norson Botrel
Capa: Flavio Correa
Ilustradores: Greg Toschinni, Cristiano Rodrigo, Joe Prado, Rod Reis

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Templários

25/11/2001

A primeira Ordem do Templo surgiu com os discípulos do grande mago Salomão, em Jerusalém, um milênio antes da vinda de Cristo. Desta Ordem de sacerdotes guerreiros surgiram as bases do que mais tarde se chamariam Cavaleiros Templários.

Templários traz regras criar os caçadores de demônios mais temidos de todos os tempos, desde sua origem até os dias atuais. Conheça os Cavaleiros do Templo (Templários originais), Cavaleiros do Graal (remanescentes da Távola Redonda), Cavaleiros Hospitaleiros (responsáveis pela proteção dos fiéis em suas peregrinações a Jerusalém), Ordem de Rhodes, Ordem de Malta, Ordem de Aviz (Templários brasileiros) e Umbra Domini, entre outras.

Inclui ainda uma timeline completa sobre os principais acontecimentos envolvendo os Templários, regras para pontos de FÉ e para Campanhas Heróicas e de Aventuras.
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Editora: Daemon Editora
Descrição: Suplemento para Arkanun
Classificação Etária: 16 anos
Lançamento: 25/novembro/2001
ISBN: 85-87013-14-9
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 32pgs, Brochura
Autores: Marcelo Del Debbio
Capa: Greg Toschinni
Ilustradores: Joe Prado

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Inquisição

25/11/2001

Inquisição traz regras para criar personagens Inquisidores, Gladius Dei (soldados e guerreiros valorosos a serviço da Igreja, também conhecidos como o braço armado da Inquisição), Scholars, os estudiosos e pesquisadores do oculto e do sobrenatural, Exorcistas (os caçadores de demônios), Discípulos de São Cipriano (uma nova Cabala, infiltrada na Inquisição, que usa os grimórios e tomos capturados em seu próprio benefício) e finalmente, o Sagrado Tribunal, os Inquisidores dentro dos Inquisidores.

Além disto, Inquisição inclui uma linha de tempo com acontecimentos relacionados à Inquisição, regras de FÉ e a descrição das principais igrejas e bases de operação do Tribunal do Santo Ofício.

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Editora: Daemon Editora
Descrição: Suplemento para Arkanun, Trevas
Classificação Etária: 16 anos
Lançamento: 25/novembro/2001
ISBN: 85-87013-13-0
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 32pgs, Brochura
Autores: Marcelo Del Debbio
Capa: Greg Toschinni
Ilustradores: Greg Toschinni

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2001, Arkanun



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