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Aniversários do dia

27/06/2009

Comemoramos hoje os seguintes aniversários de livros:
- Anime RPG (6 anos)
- RPGQuest: Aventuras Orientais (3 anos)
- Maytréia (3 anos)
- Varna (3 anos)
- Abismo (3 anos)
- Livro da Cidade: Astarte (3 anos)

Anime RPG revolucionou o mercado brasileiro ao levar os RPG às bancas de forma acessível a todos. Nele, jogadores e Mestres encontram material detalhado para jogarem campanhas ambientadas em qualquer estilo de anime.
RPGQuest: Aventuras Orientais levou o renomado jogo de miniaturas de papel para o outro lado do mundo. Com novas classes, raças e habilidades, jogadores e Mestres tinham novas opções para suas campanhas.
Maytréia é um jogo baseado nos conhecimentos rosacruzes e místicos. Com temática adulta, permite histórias complexas e cheias de emoção psicológica.
Varna é um cenário de jogo adaptável para qualquer mundo de fantasia medieval. Com toda descrição do local e uma aventura pronta, pode ser usada por Mestre de qualquer ambientação medieval.
Abismo é o RPG de temática mais pesada da linha Daemon. Nele, Antônio Shaftiel descreve e detalha os locais e os seres que vem do… Abismo.
Livro da Cidade: Astarte é o primeiro suplemento para Neokosmos. Nele, Mestres e jogadores encontram informações detalhadas sobre a cidade de Astarte, uma das mais importantes do continente.

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Abismo, Anime RPG, Guias, RPGQuest, Varna
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Aniversário de RPGQuest

30/05/2009

Hoje é aniversário de 4 anos do lançamento do livro RPGQuest. Juntando os conceitos de batalhas de miniaturas (em escala compatível com Dungeons & Dragons), regras simples e preço acessível, RPGQuest fez enorme sucesso ao ser lançado nas bancas de todo o Brasil. O livro ainda receberia 4 continuações, um Módulo Básico, um Guia de Monstros e vários boosterpacks para jogadores melhorarem suas coleções de miniaturas.

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O Diabo de Ossos

11/05/2009

O flagelo da humanidade e do cosmos, os diabos são seres extra-planares dos Nove Infernos do Baator, um reino Leal e Mau. Diabos adoram atormentar aqueles que são mais fracos que eles e normalmente atacam criaturas boas apenas para colecionar um troféu ou três. Os diabos mais poderosos se ocupam com planos para usurpar poder, destruir civilizações e infligir sofrimento nos mortais.

Muitos diabos são envolvidos por uma aura de medo, que eles usam para dividir grupos poderosos e vencer seus oponentes um a um. Diabos com habilidades similares a magias usam seus poderes de ilusão para iludir e confundir seus inimigos tanto quanto puderem. Um truque favorito deles é criar reforços ilusórios: os inimigos não podem ter certeza de que a ameaça está apenas em suas mentes ou se há outros diabos invocados e reais juntando-se ao combate.
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O Algoz

26/04/2009

O algoz simboliza o mal. Ele não é apenas um mortal maléfico – como a essência do cavaleiro negro, esse vilão carrega uma reputação do pior tipo, muito merecida por sinal. Por se associar a demônios e diabos e servir divindades das trevas, o algoz é odiado e temido por todos. Algumas pessoas chamam esses vilões de anti-paladinos devido à sua natureza completamente maligna.

O algoz tem muitas opções disponíveis – enviar lacaios das trevas como batedores para cumprir seus desejos, atacar usando furtividade e truques desonrados ou eliminar diretamente as forças do bem que cruzarem seu caminho. Os guerreiros, ex-paladinos, rangers, monges, druidas e bárbaros se transformam em algozes indomáveis, orientados para o combate; os ladinos e bardos que se tornam algozes enfatizam os aspectos sutis das capacidades e magias dessa classe. Feiticeiros, magos e clérigos que se tornam algozes são chamados de demonistas e favorecem mais enfaticamente a aliança com criaturas extra-planares inferiores.
Como PdMs, os algozes geralmente lideram legiões de mortos-vivos, seres extra-planares malignos e outros monstros para conquistar seus próprios domínios ou expandir territórios existentes. Algumas vezes, eles servem personagens malignos mais poderosos como tenentes sombrios. Em raras ocasiões, eles operam sozinhos como assassinos de aluguel ou arautos errantes de doença, destruição e caos.

PVs/Tamanho: 40-50/Médio
FR 4-5, CON 3-5, DEX 3-5, AGI 3-5,
INT 3, WILL 6, PER 2, CAR 0
Movimentação: 6 casas (solo)
Ataques: Espada x1 (Heróico [+6]) dano 1d6+3
Defesa/Iniciativa: 10 / +2
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário.
Especial: Imunidades de Morto-Vivo, Controlar Mortos-Vivos [Esqueletos], Conjurar x3 [Esqueletos, 2d6], Aura de Medo [12 casas, WILL 2], Círculo Mágico contra o Bem [raio 6 casas], Trespassar [2].

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O Teurgista Místico

11/03/2009

Tornando tênue os contornos que separam o divino do arcano, os Teurgistas Místicos retiram seu poder tantos de fontes sagradas quanto de antigos tomos arcanos. Enquanto a maioria dos conjuradores escolhe apenas um caminho para o poder mágico, Teurgistas Místicos preferem caminhar por ambas as vias de poder ao mesmo tempo, tornando-se mestres em magias comuns tanto a clérigos quanto a magos.

Teurgistas Místicos tem uma diversidade sem igual de magias para escolher. Em tempo um Teurgista Místico pode lançar praticamente qualquer magia do Livro Básico. Apesar de não ter a evolução constante de magias que um clérigo, mago ou feiticeiro teria, um Teurgista Místico compensa essa desvantagem com uma maior versatilidade. Esses conjuradores são sempre obcecados por conhecimento místico, viajando até os confins do mundo para aprender novos segredos arcanos ou ensinamentos divinos. Por lançarem tanto magias divinas quanto arcanas, todos os membros dessa classe são considerados conjuradores multiclasses. Clérigos/feiticeiros e clérigos/magos são os Teurgistas Místicos mais comuns, com druidas/feiticeiros sendo mais raros e druidas/magos praticamente desconhecidos.
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Monstros: Golem de Pedra

03/03/2009

Golem de Pedra
[Construto]
PVs/Tamanho: 65/Grande
FR 6-7 , CON 4-5, DEX 0-1, AGI 0,
INT 0, WILL 1, PER 2, CAR 0
Movimentação: 4 casas (solo).
Ataques: Punhos x1 (Ótimo [+3]) dano 2d3+6
Defesa/Iniciativa: 7 / +2
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário.
Especial. Imunidades de Construto, Pele Resistente [IP 4], Enxergar no Escuro [12 casas], Imunidade [Magia]

Golens de Pedra são verdadeiros tanques de guerra, podendo chegar a 2,5 toneladas de peso. Eles se movem lentamente, porém com passadas firmes e poderosas em direção ao alvo. Só podem ser acertados com armas mágicas +1 ou melhores

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Personagens do RPGQuest 2

19/02/2009

O RPGQuest Volume 2 apresenta seis heróis prontos para jogar e regras para você criar seus próprios personagens, dentre 88 combinações diferentes
Félix, Irmão mais novo de Alexius e Gladius. enquanto seus irmãos se juntaram ao exército de Arcádia, felix, por seu tamanho, preferiu tornar-se um espião. Está sempre tentando provar seu valor para seus irmãos.
Alexius é um conhecido aventureiro da Velha Arcádia. Segundo filho do rei Solon, Alexius é considerado um herói muito querido, sempre disposto a ajudar qualquer pessoa que esteja com problemas.
Diane é uma das maiores gladiadoras de Atenas. Devota de Artemis, deusa da lua, seu sonho é se apresentar em todos os coliseus de Velha Arcádia.
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Bancas de Jornal

17/02/2009

Estamos preparando uma nova invasão às bancas de jornais com nossos RPGs. Aguardem novidades para os próximos dias.

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Cadernos RPGQuest

16/07/2008


A Daemon Editora e a PautaBrasil criaram a maior novidade da Bienal do Livro 2008. Cadernos de RPG, com mini-jogos que ensinam as crianças a jogar este maravilhoso hobby. Cada um dos 4 tipos diferentes de caderno traz 14 miniaturas (sendo 8 heróis e 6 monstros, um deles de tamanho Grande – Dragão Verde, Elemental de Terra, Tríbulo Brutal e Verme da carniça), regras básicas e um mapa de Arena de 8×10, que pode ser combinado com outros cadernos.
Existem versões para cadernos de 1 matéria (96 folhas) e de 10 matérias (200 folhas).

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Personagens do RPGQuest 1

12/02/2008

RPGQUEST – Fantasia Medieval apresenta doze heróis prontos para jogar e regras para você criar seus próprios personagens, dentre 112 combinações diferentes

John Lucek, Paladino da Ordem do Graal. Vive em Nova Arcádia, na pequena vila de Lucena. John está sempre disposto a defender Arcádia contra qualquer tipo de ação das forças do mal.
Orpheus é um elfo ranger que vivia nos bosques mais próximos da fronteira oriental de Arcádia. Tornou-se aventureiro quando a vila onde morava foi destruída pelas tropas de Halzazee.
Giovanna é uma meia-elfa guerreira nascida nas cortes de Titânia, filha de um artista humano e de uma elfa chamada Amarah. Desde pequena ouvia as histórias sobre tesouros perdidos e sobre os terríveis orcs do leste. Apesar de seus pais não aprovarem, treinou escondida para se tornar uma aventureira.
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