Arkanun/Trevas
05/11/2010O universo de Arkanun e Trevas nas palavras de seu criador Marcelo Del Debbio! Uma excelente oportunidade para quem não conhece e quer conhecer o pano de fundo de um dos rpgs mais bacanas publicados no Brasil!
O universo de Arkanun e Trevas nas palavras de seu criador Marcelo Del Debbio! Uma excelente oportunidade para quem não conhece e quer conhecer o pano de fundo de um dos rpgs mais bacanas publicados no Brasil!

Suplemento para TREVAS e ANJOS: A Cidade de Prata, para personagens anjos Captare, Elim e Elohim! Esse netbook é produto da mente criativa deste que vos fala, além de Henrique “Morcego” Santos, Lord Maihelkash, Fire Dragon, Helix, Mikh e Alex Tadeu!
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Todas as 30 Escolas de Magia originais da segunda edição do livro TREVAS para sua Campanha no Sistema Daemon: Dos Magos Atlantes aos Iluminados, da Irmandade de Tenebras à Golden Dawn, da Ordem de Luvithy à Escola de Pyros.
Shaftiel disponibiliza para vocês o início do prólogo do livro Príncipe da Destruição, o romance que fecha as Crônicas Angelicais ou Trilogia dos Anjos. O romance conta a última parte das ações do Serafim da Destruição e do Castigo Final, Laoviah, além de ter passagens da história angelical que incluem a Rebelião de Lúcifer, contada no prólogo, a destruição de Sodoma e Gomorra e a crucificação de Christos.
Confira a seguir!
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Comemoramos hoje o aniversário de 10 anos do lançamento do livro Trevas 2a Edição. Tratando de sociedades secretas e ocultismo moderno, Trevas revolucionou o mercado brasileiro de rpg e ganhava, então, uma edição completa em capa dura (foi o primeiro capa dura da Daemon Editora).
Continuando esta série de posts sobre Magia no Universo de Arkanun-Trevas, vamos falar sobre os Caminhos:
Os Caminhos de Magia são derivados dos elementos, das essências e da manipulação específica de cada tipo de energia dentro das Formas. Estão divididos, para fins de estudo, em três grandes grupos:
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No Sistema de Magia usado pelos RPGS da linha Arkanun/Trevas, os Rituais são criados a partir da imaginação do conjurador, seguindo complexas fórmulas alquímicas baseadas no “estilo” de cada Mago. Para isso, ele utiliza através da vontade (Thelema) as Formas e Caminhos para moldar a Forma-Pensamento do Plano Astral para o Plano Físico.
Conjurando uma Magia
Em Trevas, os jogadores são incentivados o tempo todo a usar a imaginação, principalmente no que diz respeito à criação de Rituais e Magias.
Para a elaboração de um ritual, são necessários sempre três elementos:
- a Forma, que é a chave primária de conjuração, indicada pelo triângulo correspondente de Sephiroth (Criar, Entender e Controlar), ou da combinação de duas destas Formas.
- o Caminho, que é a chave secundária da magia, indicado pelo tipo de energia que o Mago pretende passar do Plano Astral para o Físico. Pode ser um Caminho elemental, Caminho da Vida ou um Arcano Negro, e pode envolver Metamagia.
- os Fetiches, que são as ferramentas de ativação e canalização desta energia no Plano Físico.
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Terceiro romance do escritor Antônio Augusto Shaftiel, Busca por Sangue lida com uma guerra ancestral de vampiros.
Uma guerra está prestes a se iniciar entre os vampiros. Batalhas serão travadas para decidir desavenças seculares, saciar ambições pungentes e aplacar o ódio de corações imortais.
Em meio às lutas, um grupo de caçadores de vampiros, liderados por Tiago Monte Cruz, tenta sobreviver enquanto continua sua missão de salvar a humanidade do terror causado por essas criaturas. Paralela à experiência de Tiago, Alessandra tenta aprender o ofício de caçador de vampiros, sem saber no que realmente está se envolvendo.
Por outro lado, o vampiro Marcus Alexandre abre caminho em meio ao caos para evitar perder suas Crias e seu poder, além de, possivelmente, sua própria alma. Seguindo um caminho tortuoso para realizar seus objetivos, ele tem como aliados um assassino, um necromante e um mestre em poderes mentais, também bebedores de sangue e pertencentes à perigosa Fraternidade Sombria. Eles tornam-se peças em um jogo complicado de anciões vampiros encabeçados pelo vingativo Laor.
Existem duas tradições cabalísticas na cultura ocidental; a Cabala Judaica e a Cabala Hermética. Ambas as doutrinas possuem muito em comum, sendo os nomes dos deuses, das ramificações e da numerologia envolvidos os mesmos.
A lenda judaica traz a origem da cabala nas escrituras do antigo testamento, dizendo que Deus entregou a cabala a Moisés no alto do monte Sinai.
Para os aesires, ou arianos, a origem da Árvore da Vida remonta aos antigos nórdicos. Segundo as lendas, Odin foi o primeiro a descobrir a Árvore Sagrada Yggdrasil e a Roda dos Nove Mundos, responsável pela circulação da energia mística entre os planos de existência.
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O live-action é um gênero derivado do RPG. Forma de teatro interativo e jogo, no live-action os jogadores saem da mesa e encarnam eles mesmos os personagems, literalmente interpretando um papel.
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