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Conto: Duas Noites

Sexta-feira, 7 de Agosto

Aqui eu começo minha estranha narrativa sobre os fatos posteriores à minha última caçada.

É terrível o que sinto. Eles tiraram de mim o amor de minha vida. Tudo talvez fosse mais fácil se simplesmente tivessem dado um tiro na cabeça dela. Mas eles fizeram mais. A transformaram num monstro demoníaco. Eu ainda posso ver a luz nos olhos dela se apagando quando a estaca enterrou-se em seu coração. Deus, eu a matei! Sei que fiz o que era certo, mas… por que sinto como se ela me culpasse? Parece que carrego o peso do mundo em minhas costas. Me sinto um covarde. Ao invés de ganhar a redenção eu me tornei paranóico. Desconfio de todos, não vejo mais minha família. Não posso voltar para casa. Seria um erro do qual me arrependeria eternamente, expor meus entes queridos a estes terríveis predadores. Não posso fazer nada. Eles estão por toda parte, arrebatando nossas crianças para as trevas. Não quero perder o único laço com minha humanidade, se ainda o possuo. Cedo ou tarde não vou agüentar a pressão e enlouquecerei. Mas não tenho medo. Ser louco é apenas acreditar em uma realidade que ninguém mais acredita. Isso eu já faço.

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Seja Esperto, Jogue RPG!

Durante anos, o RPG (Role Playing Games – Jogos de Interpretação de Papéis ou Jogos de Imaginação) vem aumentando cada vez mais seu número de aficcionados e adeptos, formando Jogadores e Mestres dos mais variados sistemas e estilos. Com a presença de jogos facilitados através de livros gratuitos via internet ou através de jogos mais baratos e acessíveis por bancas de jornal, o RPG vem sendo cada vez mais procurado e reconhecido, como instrumento de lazer assim como uma forma de manifestação cultural e educativa.

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RPGs Bizarros: Earthdawn

Imagine um tempo onde a magia reinava suprema e a tecnologia mais avançada era a fabricação de armas de metal. Imagine um lugar onde seres fantásticos habitam as redondezas, ao lado de criaturas inverossímeis. Que este nível de magia permite que seus maiores temores ganhem consciência e seu corpo e mente tenham o poder de moldar o seu destino. E que o mundo espera para ser explorado e reconquistado por aqueles que decidiram se tornar verdadeiras lendas vivas. Adicione a tudo isso um sistema de jogo flexível e dinâmico e você tem EARTHDAWN.

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Diversão na Taverna!

Em um RPG de Fantasia, principalmente no RPGQuest, sempre chega o momento de se relaxar em uma taverna. Tavernas e mundos de fantasia são uma das combinações mais tradicionais existentes e o tempo que os Personagens passam na Taverna pode oferecer grandes oportunidades para a representação e para o desenvolvimento dos personagens, além de ser uma “mão na roda” para o Mestre introduzir missões, apresentar novos PdJs (quem nunca entrou em um grupo de aventureiros com a famosa frase “e no canto da Taberna vocês vêem um indivíduo emcapuzado, que olha para vocês misteriosamente…”) e ter o famoso “quebra pau” com os valentões da região. Esse artigo é especialmente centrado na diversão que os PdJs podem ter dentro de uma Taverna. Ele está mais centrado para o RPGQuest, mas com um pouco de trabalho do Mestre, as regras aqui contidas podem ser facilmente adaptadas para outros sistemas.

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RPGs Bizarros: Jovian Chronicles

É fã de anime e RPG? Gostava de Robotech, Piratas do Espaço, e especialmente Patrulha Estelar? Procura um sistema rápido e centrado no Roleplaying e não no Roll-Playing, e que ainda simule muito bem a luta de naves estelares, caças espaciais e robôs gigantes? Bem vindo ao universo de Jovian Chronicles.

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Conto: As façanhas de Aquiles

Dizei-me, ò Musas que habitais as moradas do Olimpo, se já houve entre os humanos dotados de fala exército mais numeroso do que aquele levantado pelos aqueus de belas grevas para combater à força guerreira os filhos de Ilíon, ampla urbe de Príamo. Assim como no dorso do mar revolto tomam corpo, à vontade de Poseidon, vagas descomunais que alquebram as naus recurvas no sopro da tempestade, assim a horda de guerreiros argivos se lançou às águas em suas rápidas naves de muitos remadores a fim de levar homicídio e morte aos Troianos descendentes de Dárdano. E tal como, empurradas com vigor pelo Euro e pelo Noto, açoitam sem piedade estas vagas um alto penhasco, assim os impetuosos aqueus revestidos de bronze açoitavam as cidades da Tróade bem povoada. Eram chefiados, os aqueus, pelo atrida Agamêmnon, rei de Micenas repleta de ouro, rival dos deuses em grandeza e nobreza, semelhante, no olhar altivo, a Zeus, porta-édige, na sabedoria e tenacidade a Atena dos olhos de coruja, justa e poderosa e, no braço armado, a Ares, impetuoso. Assim sobressaia entre os homens e heróis o filho do ardente Atreu, domador de cavalos.

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A Máquina do Tempo

Em 1895, uma historia publicada em formato de folhetim nas revistas inglesas foi compilada e lançada como livro. Era uma história que tratava do futuro, um tema bem discutido na nessa época: quais seriam as novas tecnologias desenvolvidas no século que viria? Como a sociedade reagiria? O que o Futuro reservava para a Humanidade? O que tornava essa historia diferente de outras era que o protagonista não apenas imaginava ou descobria de forma mágica: ele construia uma máquina especialmente para ver os próprios olhos que estava por vir. Essa historia era “A Máquina do Tempo”, o primeiro livro de Herbert George Wells, um dos pioneiros da ficção cientifica.

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RPGs Bizarros: RIFTS

Imagine um futuro não muito distante. Um futuro onde a humanidade finalmente alcança a paz mundial, e onde os países, auxiliados pelas grandes corporações transnacionais, vivenciam a descoberta de uma maravilha tecnológica após a outra, como a nanotecnologia e a tecnologia de criar objetos praticamente inquebráveis a partir de polímeros e amálgamas nanotecnológicos.

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RPGs Bizarros: Paranóia

Lançado originalmente em 1984, nos Estados Unidos, Paranóia Revolucionou o mercado de RPG, que então, estava repleto de masmorras intermináveis e pouco conteúdo. Na época também estavam em moda os complicadíssimos sistemas voltados muito mais para regras do que para interpretação. Ao lançar um jogo com sistema simples e cenário loucamente engraçado, a West End Games (Editora do Livro) conquistou uma legião de fãs espalhado pelo mundo.

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MECHAS – Faça seu próprio robô gigante

Olá. Antes eu comentei acerca dos defeitos do sistema e apontei as maiores duvidas dos jogadores que pretendem mestrar suas aventuras usando Mechas. Agora chegou a hora ver o outro lado da história.

Jogos de Ficção não são populares. Não irei entrar em discussões sobre como e porque isso ocorre, mas infelizmente esta é uma triste verdade. Triste pois muitos aficionados passam a sofrer com as dificuldades em encontrar material e tal busca em português é praticamente impossível.

Gurps Cyberpunk, Cyberpunk 2020, Millenia, Gurps Viagem Espacial e tantos outros títulos simplesmente não pegaram, o que é uma pena, já que eram títulos muito bons. Jogos importados como Star Trek, Babylon 5, Star Wars, possuem seu público fiel, mas não chegam nem perto da quantidade de adeptos que o gênero Terror/Horror.