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Os Melhores RPGs Brasileiros estão de volta!

A Daemon traz de volta ao Mercado de RPG 20 títulos que estavam esgotados, reimprimindo de uma só vez Anjos, Demônios, Vampiros, Spiritum, Jyhad, Vikings, Cães de Guerra, Maytréia (e os suplementos Xudras, Vaysas, Xatryas e Brâmanes), Inquisição, Templários, Neokosmos, RPGQuest Módulo Básico, Guia de Monstros, Os 4 Volumes do RPGQuest Clássico e Hi-Brazil.

E para quem jogava RPG e não tem mais tempo/grupo a Daemon vai fazer o financiamento Coletivo do BOARDGAME RPGQuest – A Jornada do Herói em fevereiro/2017 onde você poderá matar a vontade de jogar RPG como antigamente, com a praticidade dos jogos Euro.

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Os Caminhos de Magia

Continuando esta série de posts sobre Magia no Universo de Arkanun-Trevas, vamos falar sobre os Caminhos:
Os Caminhos de Magia são derivados dos elementos, das essências e da manipulação específica de cada tipo de energia dentro das Formas. Estão divididos, para fins de estudo, em três grandes grupos:

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Os Rituais do Sistema Arkanun-Trevas

No Sistema de Magia usado pelos RPGS da linha Arkanun/Trevas, os Rituais são criados a partir da imaginação do conjurador, seguindo complexas fórmulas alquímicas baseadas no “estilo” de cada Mago. Para isso, ele utiliza através da vontade (Thelema) as Formas e Caminhos para moldar a Forma-Pensamento do Plano Astral para o Plano Físico.

Conjurando uma Magia
Em Trevas, os jogadores são incentivados o tempo todo a usar a imaginação, principalmente no que diz respeito à criação de Rituais e Magias.
Para a elaboração de um ritual, são necessários sempre três elementos:
– a Forma, que é a chave primária de conjuração, indicada pelo triângulo correspondente de Sephiroth (Criar, Entender e Controlar), ou da combinação de duas destas Formas.
– o Caminho, que é a chave secundária da magia, indicado pelo tipo de energia que o Mago pretende passar do Plano Astral para o Físico. Pode ser um Caminho elemental, Caminho da Vida ou um Arcano Negro, e pode envolver Metamagia.
– os Fetiches, que são as ferramentas de ativação e canalização desta energia no Plano Físico.

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Aniversário de Inquisição

bolo2Aniversário de 10 anos do lançamento do livro Inquisição. Neste suplemento, Mestres e jogadores têm acesso às diferentes facções da Inquisição, que perseguiu magos, bruxas, seres sobrenaturais e inimigos políticos por toda Europa durante a Idade Média.

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Aniversário de Templários

bolo2Aniversário de 9 anos do lançamento do livro Templários. Neste suplemento, jogadores e Mestres conhecem a história dos Cavaleiros Templários. Sua origem, fatos marcantes, suas diferentes ordens e como se relacionam. As regras incluem dezenas de kits de personagens.

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Aniversário de Inquisição

bolo2Aniversário de 9 anos do lançamento do livro Inquisição. Neste suplemento, Mestres e jogadores têm acesso às diferentes facções da Inquisição, que perseguiu magos, bruxas, seres sobrenaturais e inimigos políticos por toda Europa durante a Idade Média.

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O Sistema de Magia de Trevas

Existem duas tradições cabalísticas na cultura ocidental; a Cabala Judaica e a Cabala Hermética. Ambas as doutrinas possuem muito em comum, sendo os nomes dos deuses, das ramificações e da numerologia envolvidos os mesmos.
A lenda judaica traz a origem da cabala nas escrituras do antigo testamento, dizendo que Deus entregou a cabala a Moisés no alto do monte Sinai.
Para os aesires, ou arianos, a origem da Árvore da Vida remonta aos antigos nórdicos. Segundo as lendas, Odin foi o primeiro a descobrir a Árvore Sagrada Yggdrasil e a Roda dos Nove Mundos, responsável pela circulação da energia mística entre os planos de existência.