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Os Melhores RPGs Brasileiros estão de volta!

A Daemon traz de volta ao Mercado de RPG 20 títulos que estavam esgotados, reimprimindo de uma só vez Anjos, Demônios, Vampiros, Spiritum, Jyhad, Vikings, Cães de Guerra, Maytréia (e os suplementos Xudras, Vaysas, Xatryas e Brâmanes), Inquisição, Templários, Neokosmos, RPGQuest Módulo Básico, Guia de Monstros, Os 4 Volumes do RPGQuest Clássico e Hi-Brazil.

E para quem jogava RPG e não tem mais tempo/grupo a Daemon vai fazer o financiamento Coletivo do BOARDGAME RPGQuest – A Jornada do Herói em fevereiro/2017 onde você poderá matar a vontade de jogar RPG como antigamente, com a praticidade dos jogos Euro.

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O Retorno dos RPGs Clássicos!

A Daemon Editora lançou uma nova impressão de seus títulos clássicos de RPGs, para os colecionadores que queiram completar suas coleções e também para os novos RPGistas conhecerem aqueles que foram os mais importantes RPGs Nacionais da era de Ouro dos RPGs no Brasil.
Anjos: A Cidade de Prata, um RPG onde os personagens são Anjos trabalhando para as Castas Celestiais da Cidade de Prata. Anjos explica detalhadamente as cinco castas que habitam a Cidade de Prata: Corpore, os Anjos da Guarda; Protetore, os anjos cabalísticos; Captare, os caçadores de demônios; Recípere, os negociantes de almas e Nimbus, os governantes celestiais para serem utilizados como personagens ou NPCs em sua campanha.
Demônios: A Divina Comédia faz um passeio completo pelos nove círculos do Inferno, lar dos Demônios, Anjos Caídos e Perdedores na Guerra Celestial. Totalmente baseado nos livros A Divina Comédia e Paraíso Perdido, Demônios mantém-se fiel ao texto e às descrições de Allighieri e Milton.
Vampiros Mitológicos. Totalmente baseado em culturas e lendas reais, traz a descrição completa das principais raças de vampiros, originárias das diferentes culturas e civilizações antigas.
Spiritum: O Reino dos Mortos traz a explicação detalhada dos Planos Espirituais, Umbrais, Etéreos e Astrais; suas regras, suas criaturas, seus anjos, fantasmas e demônios.
Abismo, provavelmente o mais macabro e pesado título da linha Arkanun/Trevas até agora, que vai fazer a alegria dos fãs de RPGs de horror. Escrito por Antônio Augusto Shaftiel, autor de Jyhad e a trilogia das Lanças de Christos, Abismo traz a descrição detalhada do Abismo, lar dos mais maléficos, distorcidos e pervertidos demônios de Infernun e Tenebras que assolam a Orbe Terrena. Descrições dos demônios mais importantes já citados nos livros da linha Arkanun (Magnus Petraak, Luvithy, Pyros…), seus poderes, influências e serviçais.
Jyhad: Guerra Santa. Escrito por Antônio Augusto Shaftiel, o autor com o maior número de romances de RPG publicados no Brasil, com a capa espetacular de Vitor Ishimura (desenhista do RPG Conan, da Moongoose) e ilustrado por Ronaldo Barata, Ig e Eduardo Ferrara, Jyhad: Guerra Santa traz a descrição detalhada dos Anjos Judeus e Muçulmanos; suas relações com os Anjos Católicos e a Guerra Celestial no Oriente Médio, ampliada após os ataques de 11 de Setembro.

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Os Caminhos de Magia

Continuando esta série de posts sobre Magia no Universo de Arkanun-Trevas, vamos falar sobre os Caminhos:
Os Caminhos de Magia são derivados dos elementos, das essências e da manipulação específica de cada tipo de energia dentro das Formas. Estão divididos, para fins de estudo, em três grandes grupos:

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Os Rituais do Sistema Arkanun-Trevas

No Sistema de Magia usado pelos RPGS da linha Arkanun/Trevas, os Rituais são criados a partir da imaginação do conjurador, seguindo complexas fórmulas alquímicas baseadas no “estilo” de cada Mago. Para isso, ele utiliza através da vontade (Thelema) as Formas e Caminhos para moldar a Forma-Pensamento do Plano Astral para o Plano Físico.

Conjurando uma Magia
Em Trevas, os jogadores são incentivados o tempo todo a usar a imaginação, principalmente no que diz respeito à criação de Rituais e Magias.
Para a elaboração de um ritual, são necessários sempre três elementos:
– a Forma, que é a chave primária de conjuração, indicada pelo triângulo correspondente de Sephiroth (Criar, Entender e Controlar), ou da combinação de duas destas Formas.
– o Caminho, que é a chave secundária da magia, indicado pelo tipo de energia que o Mago pretende passar do Plano Astral para o Físico. Pode ser um Caminho elemental, Caminho da Vida ou um Arcano Negro, e pode envolver Metamagia.
– os Fetiches, que são as ferramentas de ativação e canalização desta energia no Plano Físico.

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Supernova

Supernova – primeiro curta-metragem baseado na Ambientação de Arkanun-Trevas.
Lançamento em 2009. Confira o Teaser-trailer.

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Contos

Conto: Insurreição

Shaftiel disponibiliza para vocês o início do prólogo do livro Príncipe da Destruição, o romance que fecha as Crônicas Angelicais ou Trilogia dos Anjos. O romance conta a última parte das ações do Serafim da Destruição e do Castigo Final, Laoviah, além de ter passagens da história angelical que incluem a Rebelião de Lúcifer, contada no prólogo, a destruição de Sodoma e Gomorra e a crucificação de Christos.

Confira a seguir!

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Arkanun/Trevas

O universo de Arkanun e Trevas nas palavras de seu criador Marcelo Del Debbio! Uma excelente oportunidade para quem não conhece e quer conhecer o pano de fundo de um dos rpgs mais bacanas publicados no Brasil!

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Caçadores Alados


Suplemento para TREVAS e ANJOS: A Cidade de Prata, para personagens anjos Captare, Elim e Elohim! Esse netbook é produto da mente criativa deste que vos fala, além de Henrique “Morcego” Santos, Lord Maihelkash, Fire Dragon, Helix, Mikh e Alex Tadeu!

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Escolas de Magia para TREVAS

Todas as 30 Escolas de Magia originais da segunda edição do livro TREVAS para sua Campanha no Sistema Daemon: Dos Magos Atlantes aos Iluminados, da Irmandade de Tenebras à Golden Dawn, da Ordem de Luvithy à Escola de Pyros.